+
+
+
+ Gain par clic
+ base {b.base} × prestige x{b.prestigeMult.toFixed(1)} × arbre x{b.treeMult.toFixed(1)}
+
+
{formatNumber(b.total)}
+
+
+
+
+
+ Double Ponte
+
+ {#if b.doubleChance > 0}
+ {(b.doubleChance * 100).toFixed(0)}% chance × 2 tetards
+ {:else}
+ Branche Ponte — "Double Ponte" (5 ADN)
+ {/if}
+
+
+ {#if b.doubleChance > 0}
+
{(b.doubleChance * 100).toFixed(0)}%
+ {:else}
+
—
+ {/if}
+
+
+
+
+
+ Ponte Critique
+
+ {#if b.critChance > 0}
+ {(b.critChance * 100).toFixed(0)}% chance × 10 tetards
+ {:else}
+ Branche Ponte — "Ponte Critique" (20 ADN)
+ {/if}
+
+
+ {#if b.critChance > 0}
+
{(b.critChance * 100).toFixed(0)}%
+ {:else}
+
—
+ {/if}
+
+
+
+
+
+ Auto-Ponte
+
+ {#if b.autoClicksPerSec > 0}
+ {b.autoClicksPerSec.toFixed(1)}/s × {formatNumber(b.total)} = {formatNumber(b.effectivePerSec)}/s
+ {:else}
+ Capstone Ponte — "Ponte Automatique" (200 ADN)
+ {/if}
+
+
+ {#if b.autoClicksPerSec > 0}
+
{formatNumber(b.effectivePerSec)}/s
+ {:else}
+
—
+ {/if}
+
+
+
+ {#if b.treeMult <= 1}
+
+ Depense ton ADN dans la branche Ponte pour booster tes clics
+
+ {/if}
+
diff --git a/Frontend/src/lib/core/economy.ts b/Frontend/src/lib/core/economy.ts
index e8312cb..efecc1d 100644
--- a/Frontend/src/lib/core/economy.ts
+++ b/Frontend/src/lib/core/economy.ts
@@ -617,6 +617,35 @@ export function getClickGain(state: GameState): number {
return state.clickMultiplier * state.prestigeMultiplier * treeClickMult;
}
+// Breakdown complet du clic (pour affichage cockpit)
+export interface ClickBreakdown {
+ base: number;
+ prestigeMult: number;
+ treeMult: number;
+ total: number;
+ doubleChance: number; // 0-1
+ critChance: number; // 0-1
+ autoClicksPerSec: number;
+ effectivePerSec: number; // total × (1 + double × 1 + crit × 9) + autoClicks × total
+}
+
+export function getClickBreakdown(state: GameState): ClickBreakdown {
+ const base = state.clickMultiplier;
+ const prestigeMult = state.prestigeMultiplier;
+ const treeMult = getClickMultiplierFromTree(state.evolutionTree);
+ const total = base * prestigeMult * treeMult;
+ const doubleChance = getDoubleClickChance(state.evolutionTree);
+ const critChance = getCritClickChance(state.evolutionTree);
+ const autoClicksPerSec = getAutoClicksPerSecond(state.evolutionTree);
+
+ // Expected value per click = total × (1 + doubleChance × 1 + critChance × 9)
+ const expectedPerClick = total * (1 + doubleChance + critChance * 9);
+ // Auto-clicks produce total per auto-click (no double/crit on auto)
+ const effectivePerSec = autoClicksPerSec * total;
+
+ return { base, prestigeMult, treeMult, total, doubleChance, critChance, autoClicksPerSec, effectivePerSec };
+}
+
export interface ClickResult {
state: GameState;
gain: number;
diff --git a/Frontend/src/routes/guide/+page.svelte b/Frontend/src/routes/guide/+page.svelte
index 9d6b814..106e78d 100644
--- a/Frontend/src/routes/guide/+page.svelte
+++ b/Frontend/src/routes/guide/+page.svelte
@@ -20,26 +20,63 @@
icon: '🔄',
title: 'Boucle de jeu',
content: [
- '**1. Clique** pour pondre des tetards. Achete des **generateurs** (Nid, Mare, Marecage...) qui produisent des tetards automatiquement.',
- '**2. Prestige** quand tu atteins 1M de tetards. Tu perds tes tetards et generateurs, mais tu gagnes de l\'**ADN Ancestral** et un multiplicateur permanent.',
- '**3. Arbre d\'Evolution** — depense ton ADN dans 3 branches : Ponte (clics), Marais (production), Adaptation (offline/ADN).',
+ '**1. Clique** pour pondre des tetards. Achete des **generateurs** pour produire automatiquement.',
+ '**2. Prestige** quand tu atteins le seuil de tetards. Reset tetards et generateurs, mais gagne de l\'**ADN Ancestral** + un multiplicateur permanent.',
+ '**3. Arbre d\'Evolution** — depense ton ADN dans 3 branches pour booster ta production, tes clics, et ta progression.',
+ '**4. Repete** — chaque prestige est plus rapide grace aux bonus accumules. Le seuil monte pour garder le challenge.',
],
},
{
- icon: '★',
- title: 'Capstones',
+ icon: '👆',
+ title: 'Ponte (clic)',
content: [
- '**Ponte Automatique** — auto-click 1/s qui scale avec les upgrades',
- '**Symbiose Totale** — chaque type de generateur booste les autres',
- '**Memoire du Marais** — offline cap passe a 75%, duree 8h',
+ 'Chaque clic rapporte : **base × prestige × arbre**. Le panneau "Ponte" dans Production te montre le breakdown complet.',
+ '**Double Ponte** — chance de doubler le gain (branche Ponte, 5 ADN)',
+ '**Ponte Critique** — chance de ×10 (branche Ponte, 20 ADN)',
+ '**Auto-Ponte** — clics automatiques par seconde (capstone Ponte, 200 ADN). Scale avec les repeatables.',
+ 'Le panneau montre aussi les gains auto-ponte/s — ta production passive par les clics.',
+ ],
+ },
+ {
+ icon: '🏭',
+ title: 'Generateurs',
+ content: [
+ '5 generateurs (Nid → Lac Mystique). Chaque unite produit des tetards/s automatiquement.',
+ 'Le cockpit Production montre la **production effective** (avec tous les bonus) et le **+X/s** que le prochain achat ajoute.',
+ '**Achat multiple** — x1, x5, x10, ou MAX. Le cout et la quantite s\'affichent sur le bouton.',
+ 'La **barre de part** montre quelle fraction de ta production vient de chaque type.',
],
},
{
icon: '🧬',
- title: 'Convergence',
+ title: 'Prestige',
content: [
- 'Avec un capstone + des noeuds d\'une 2e branche → **Convergence Alpha** (+10% tous effets).',
- 'Avec 2 capstones → evolue en **Convergence Omega** (-20% cout post-capstones).',
+ 'Le prestige reset tes tetards et generateurs. Tu gagnes de l\'**ADN Ancestral** et un multiplicateur permanent (×0.1 par prestige).',
+ 'Le **seuil augmente** a chaque prestige : 1M × (1 + 0.1 × N)². Plus tu prestiges, plus il faut de tetards.',
+ 'L\'arbre et les cosmetiques sont **conserves**. Chaque prestige offre **1 reset d\'arbre gratuit**.',
+ 'Les noeuds Adaptation peuvent **reduire le seuil** — strategique pour prestige plus souvent.',
+ ],
+ },
+ {
+ icon: '🌳',
+ title: 'Arbre d\'Evolution',
+ content: [
+ '3 branches + Convergence. Depense ton ADN pour debloquer des noeuds permanents.',
+ '**Ponte** — booste tes clics : multiplicateur, double ponte, critique, auto-ponte',
+ '**Marais** — booste la production : multiplicateur, Nid boost, synergie entre types',
+ '**Adaptation** — booste la progression : bonus ADN, offline, reduction seuil prestige',
+ 'Chaque branche a un **capstone** (noeud final puissant) + des **post-capstones** repeatables a l\'infini.',
+ ],
+ },
+ {
+ icon: '★',
+ title: 'Capstones & Convergence',
+ content: [
+ '**Ponte Automatique** — auto-clic 1/s qui scale avec les upgrades',
+ '**Symbiose Totale** — chaque type de generateur booste les autres',
+ '**Memoire du Marais** — offline cap a 75%, duree 8h',
+ '**Convergence Alpha** (1 capstone + tier 3 d\'une 2e branche) → +10% tous effets',
+ '**Convergence Omega** (2 capstones) → +10% tous effets + -20% cout post-capstones',
],
},
{
diff --git a/Frontend/src/routes/jeu/+page.svelte b/Frontend/src/routes/jeu/+page.svelte
index e53a6bc..3f6ac35 100644
--- a/Frontend/src/routes/jeu/+page.svelte
+++ b/Frontend/src/routes/jeu/+page.svelte
@@ -5,6 +5,7 @@
import { formatNumber } from '$lib/utils/formatNumber';
import CockpitHeader from '$lib/components/CockpitHeader.svelte';
import GeneratorShop from '$lib/components/GeneratorShop.svelte';
+ import ClickPanel from '$lib/components/ClickPanel.svelte';
import PrestigePanel from '$lib/components/PrestigePanel.svelte';
import EvolutionTree from '$lib/components/EvolutionTree.svelte';
import MilestoneBar from '$lib/components/MilestoneBar.svelte';
@@ -80,6 +81,7 @@