feat: Sprint 2 brief — offline gains, arbre 3 voies, cosmétiques V1

SPRINT2.md posé avec 3 steps : courbe inversée offline (2h cap 25%),
arbre d'évolution 3 branches (ponte/marais/adaptation, reset gratuit),
cosmétiques par récompenses (5 slots SVG, achievements + prestige).
GDD mis à jour avec Sprint 2 scope et hors-scope.
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2026-03-28 11:32:53 +01:00
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@@ -165,18 +165,26 @@ Sprint 1 — linéaire (5 nœuds). Sprint 2+ → branches.
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## Hors scope Sprint 1
## Sprint 2 — Offline, Branches & Cosmétiques
Brief technique : `docs/SPRINT2.md`
| Feature | Design |
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| Offline gains | Courbe inversée 100%→0% sur 2h, cap 25% prod idle, écran résumé au retour |
| Arbre 3 voies | Ponte (click) / Marais (production) / Adaptation (utility), ~15 nœuds, reset gratuit |
| Cosmétiques V1 | 5 slots SVG overlay, récompenses achievements + prestige tiers, inventaire |
## Hors scope Sprint 2
- Boucle 3 (méta, events, leaderboard)
- Branches arbre d'évolution (linéaire suffit)
- Cosmétiques / skins
- Monétisation effective
- Monétisation effective (boutique cosmétique payante)
- Sound / musique
- Mobile responsive (desktop first)
- Offline gains calculés côté serveur (Sprint 2)
- Migration Express → Fastify (si besoin Sprint 3+)
- Mobile responsive (session dédiée)
- Migration Express → Fastify
- Intégration Twitch
- Multijoueur
- Coût reset arbre (gratuit Sprint 2, payant plus tard)
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@@ -186,3 +194,4 @@ Sprint 1 — linéaire (5 nœuds). Sprint 2+ → branches.
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| 2026-03-17 | GDD initial — sprint1-step1, stack React+TS+Vite, mécaniques core |
| 2026-03-20 | Refonte game-designer — Tetard Universe, Arbre d'Évolution, anti-triche backend, SuperOAuth, stack confirmée Express |
| 2026-03-28 | Sprint 1 livré (6/6). Sprint 2 briefé — offline gains courbe inversée, arbre 3 voies, cosmétiques récompenses |