feat: Sprint 2 brief — offline gains, arbre 3 voies, cosmétiques V1
SPRINT2.md posé avec 3 steps : courbe inversée offline (2h cap 25%), arbre d'évolution 3 branches (ponte/marais/adaptation, reset gratuit), cosmétiques par récompenses (5 slots SVG, achievements + prestige). GDD mis à jour avec Sprint 2 scope et hors-scope.
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docs/GDD.md
@@ -165,18 +165,26 @@ Sprint 1 — linéaire (5 nœuds). Sprint 2+ → branches.
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## Hors scope Sprint 1
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## Sprint 2 — Offline, Branches & Cosmétiques
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Brief technique : `docs/SPRINT2.md`
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| Feature | Design |
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| Offline gains | Courbe inversée 100%→0% sur 2h, cap 25% prod idle, écran résumé au retour |
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| Arbre 3 voies | Ponte (click) / Marais (production) / Adaptation (utility), ~15 nœuds, reset gratuit |
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| Cosmétiques V1 | 5 slots SVG overlay, récompenses achievements + prestige tiers, inventaire |
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## Hors scope Sprint 2
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- Boucle 3 (méta, events, leaderboard)
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- Branches arbre d'évolution (linéaire suffit)
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- Cosmétiques / skins
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- Monétisation effective
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- Monétisation effective (boutique cosmétique payante)
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- Sound / musique
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- Mobile responsive (desktop first)
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- Offline gains calculés côté serveur (Sprint 2)
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- Migration Express → Fastify (si besoin Sprint 3+)
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- Mobile responsive (session dédiée)
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- Migration Express → Fastify
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- Intégration Twitch
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- Multijoueur
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- Coût reset arbre (gratuit Sprint 2, payant plus tard)
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@@ -186,3 +194,4 @@ Sprint 1 — linéaire (5 nœuds). Sprint 2+ → branches.
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| 2026-03-17 | GDD initial — sprint1-step1, stack React+TS+Vite, mécaniques core |
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| 2026-03-20 | Refonte game-designer — Tetard Universe, Arbre d'Évolution, anti-triche backend, SuperOAuth, stack confirmée Express |
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| 2026-03-28 | Sprint 1 livré (6/6). Sprint 2 briefé — offline gains courbe inversée, arbre 3 voies, cosmétiques récompenses |
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