# Clickerz — GDD (Game Design Document) > Tetard Universe — Clicker/idle hybride > Dernière mise à jour : 2026-03-20 > Repo : git.tetardtek.com/Tetardtek/clickerz > URL : https://clickerz.tetardtek.com/ --- ## Identité **Clickerz** — Clicker/idle hybride dans le Tetard Universe. Un marais mystérieux où des têtards naissent, évoluent, mutent et bâtissent un écosystème. Chaque prestige = une nouvelle "génération" de têtards, plus forte, plus étrange. **Archétype :** hybride — clicker au départ (onboarding immédiat), idle dominant en mid-game (rétention), couche stratégique en late-game (prestige + arbre permanent). --- ## Univers — Tetard Universe Le joueur est le **Gardien du Marais**. Les têtards sont la ressource vivante — ils naissent, travaillent, évoluent. Le marais grandit, se diversifie, attire de nouvelles espèces. Cross-promo naturelle avec TetaRdPG (même univers, assets partageables à terme). ### Vocabulaire in-game | Concept mécanique | Nom in-game | Icône | |-------------------|-------------|-------| | Ressource principale | **Têtards** | 🥚 | | Click | **Ponte** | tap/click | | Générateurs tier 1 | **Nid** | 🪹 | | Générateurs tier 2 | **Mare** | 🌊 | | Générateurs tier 3 | **Marécage** | 🏞️ | | Générateurs tier 4 | **Étang Ancien** | 🏛️ | | Générateurs tier 5 | **Lac Mystique** | ✨ | | Prestige currency | **ADN Ancestral** | 🧬 | | Prestige reset | **Nouvelle Génération** | 🔄🐸 | | Arbre permanent | **Arbre d'Évolution** | 🌳 | | Milestones | **Mutations** | 🧪 | --- ## Stack technique | Couche | Techno | Justification | |--------|--------|---------------| | Frontend | React 18 + TypeScript + Vite | Existant validé, lazy calc pattern | | State | Zustand | Game loop adapté, léger | | Style | Tailwind CSS (migration SCSS → Tailwind) | Productivité, cohérence | | Backend | Express + MySQL | Existant avec SuperOAuth câblé | | Auth | SuperOAuth (clickerz.tetardtek.com) | SSO Tetardtek ecosystem | | Tests | Vitest | 13 tests existants sur economy.ts | --- ## Mécaniques core ### Ressource principale : Têtards **Sources de production :** - Ponte (clic manuel) : +1 × clickMultiplier × prestigeMultiplier - Générateurs idle : 5 tiers, coût `base × 1.15^owned`, production/s cumulative ### Générateurs — progression tier | Tier | Nom | Coût base | Production/s | Ratio scaling | |------|-----|-----------|-------------|---------------| | 1 | Nid | 10 | 0.1 | 1.15 | | 2 | Mare | 100 | 0.5 | 1.15 | | 3 | Marécage | 1 000 | 3 | 1.15 | | 4 | Étang Ancien | 10 000 | 20 | 1.15 | | 5 | Lac Mystique | 100 000 | 150 | 1.15 | **Formule coût :** `coût = base_cost × 1.15^owned` **Formule production :** `output = base_prod × owned × multipliers` > Ratio 1.15 = standard éprouvé. Assez steep pour forcer la diversification, assez doux pour que chaque achat ait un impact. --- ## Boucle de progression — 3 couches ``` ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ BOUCLE 1 — La Run (secondes → minutes) │ │ │ │ Ponte (click) → +têtards │ │ Acheter Nid → +têtards/sec (idle) │ │ Upgrades Nid → multiplicateur │ │ Débloquer Mare → nouveau tier, plus cher, │ │ plus rentable │ │ ...jusqu'à atteindre un plateau │ └──────────────────────┬──────────────────────────┘ │ plateau atteint ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ BOUCLE 2 — Nouvelle Génération (heures → jours) │ │ │ │ Prestige → reset générateurs + têtards │ │ Gain : ADN Ancestral (formule sur total têtards) │ │ ADN → Arbre d'Évolution (permanent) │ │ → +% production globale │ │ → débloquer nouvelles mutations │ │ → débloquer nouveaux types de générateurs │ │ Nouvelle run = plus rapide, va plus loin │ └──────────────────────┬──────────────────────────┘ │ arbre mature ▼ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ BOUCLE 3 — Méta (semaines) [Sprint 3+] │ │ │ │ Espèces rares, événements saisonniers, │ │ leaderboard, objectifs communautaires │ │ (hors scope Sprint 1) │ └─────────────────────────────────────────────────┘ ``` --- ## Prestige — Nouvelle Génération **Seuil :** 1 000 000 têtards produits (total lifetime de la run) **Formule ADN :** `adn = floor(150 × sqrt(lifetime_tadpoles / 1e9))` **Ce qui reset :** têtards, générateurs, upgrades de run **Ce qui persiste :** ADN Ancestral, Arbre d'Évolution, achievements, stats **Prestige actuel (hérité) :** `+0.1× multiplicateur permanent par reset` **Cible Sprint 1 :** migrer vers ADN Ancestral + Arbre d'Évolution --- ## Arbre d'Évolution (permanent — jamais reset) Sprint 1 — linéaire (5 nœuds). Sprint 2+ → branches. | Nœud | Coût ADN | Effet | |------|----------|-------| | Ponte Améliorée | 1 | +100% click power | | Instinct Grégaire | 3 | +50% production tous générateurs | | Mémoire Génétique | 10 | Commence chaque run avec 100 têtards | | Mutation Alpha | 25 | Débloquer tier 5 dès le début de la run | | Symbiose | 50 | +1% production par achievement débloqué | --- ## Sauvegarde & Anti-triche - Save côté serveur uniquement (backend Express + MySQL) - Pas de localStorage pour les données de jeu (cache UI uniquement) - Auto-save toutes les 30 secondes via API - Validation snapshot : `elapsed_time × max_possible_production × 1.1 >= claimed_resources` - Client considéré hostile — toute donnée validée côté serveur --- ## Monétisation **Cosmétiques only** — pas de pay-to-win - Thèmes visuels (couleurs, icônes marais) - Titres / badges de génération - Effets de ponte (particules) - Raison : 0 compliance fiscale, 0 déséquilibre économie, communauté saine --- ## Sprint 2 — Offline, Branches & Cosmétiques Brief technique : `docs/SPRINT2.md` | Feature | Design | |---------|--------| | Offline gains | Courbe inversée 100%→0% sur 2h, cap 25% prod idle, écran résumé au retour | | Arbre 3 voies | Ponte (click) / Marais (production) / Adaptation (utility), ~15 nœuds, reset gratuit | | Cosmétiques V1 | 5 slots SVG overlay, récompenses achievements + prestige tiers, inventaire | ## Hors scope Sprint 2 - Boucle 3 (méta, events, leaderboard) - Monétisation effective (boutique cosmétique payante) - Sound / musique - Mobile responsive (session dédiée) - Migration Express → Fastify - Intégration Twitch - Multijoueur - Coût reset arbre (gratuit Sprint 2, payant plus tard) --- ## Sprint 3 — Prestige Loop (endless) Brief technique : `docs/SPRINT3.md` | Feature | Design | |---------|--------| | Migration saves | Pattern `saveVersion` + `migrateSave()` — backward compat Sprint 2, lazy au chargement | | Prestige Experience | Écran redesigné (preview ADN, stats run, comparaison), animation reset, hooks audio-ready | | Arbre V2 endless | ~30 nœuds (3 branches approfondies), capstones game-changers, post-capstone repeatable (scaling par tranche ×1.5/×1.8/×2.0), cross-branche | | Milestones prestige | 8 paliers (1→100 prestiges), cosmétiques exclusifs + bonus gameplay légers | | Reset arbre | 1 gratuit par prestige, payant linéaire au-delà (5 ADN × n). Build exportable (fondation Sprint 4 sharing) | | Formule ADN rebalancée | `max(1, floor(50 × log10(t/1e6) × (1 + min(0.05×p, 3.0))))` — clamp + cap bonus ×4 | ### Capstones par branche | Branche | Capstone | Effet | |---------|----------|-------| | Ponte (click) | **Ponte Automatique** | Auto-click 1/sec, scale avec upgrades ponte | | Marais (production) | **Symbiose Totale** | Chaque générateur booste les autres (+2% par type possédé) | | Adaptation (utility) | **Mémoire du Marais** | Offline cap 25%→75%, durée 2h→8h | ### Profils joueurs émergents - **Joueur Ponte** : joue activement, optimise les clics, capstone = auto-click idle - **Joueur Marais** : optimise les achats générateurs, capstone = boucle multiplicative - **Joueur Adaptation** : joue casual 2-3×/jour, capstone = idle puissant ## Hors scope Sprint 3 - Boucle 3 (méta, events, leaderboard, cross-promo TetaRdPG) - Son / musique (prévu Sprint 4+ — hooks audio posés dans prestige) - Mobile responsive / client natif Godot (projet séparé envisagé) - Monétisation effective (boutique cosmétique payante) - Analytics joueur (event log backend — Sprint 4) --- ## Changelog | Date | Changement | |------|------------| | 2026-03-17 | GDD initial — sprint1-step1, stack React+TS+Vite, mécaniques core | | 2026-03-20 | Refonte game-designer — Tetard Universe, Arbre d'Évolution, anti-triche backend, SuperOAuth, stack confirmée Express | | 2026-03-28 | Sprint 1 livré (6/6). Sprint 2 briefé — offline gains courbe inversée, arbre 3 voies, cosmétiques récompenses | | 2026-03-28 | Sprint 2 livré (3/3). Sprint 3 briefé — prestige loop endless, arbre V2 30 nœuds, capstones, milestones, formule ADN rebalancée | | 2026-03-28 | Sprint 3 brainstorm — 5 décisions : saveVersion migration, formule ADN clamp+cap, scaling post-capstone par tranche, reset 1 gratuit/prestige + vision build-sharing, Convergence évolutif (Alpha→Omega, nœud unique à tiers) |