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ClickerZ/docs/GDD.md

2.1 KiB
Raw Blame History

Clickerz — GDD Minimal

Sprint 1 — Step 1 output Date : 2026-03-17


Stack technique

React + TypeScript + Vite — vanilla, sans moteur de jeu

Justification : prototype existant déjà en React/Vite (Xmass Clicker), shop.json et Achievements.json validés, backend Node.js en place. Phaser/PixiJS = overhead injustifié pour un clicker — la logique est dans les chiffres, pas dans le rendu.


Mécaniques core

Ressource principale : Cookies (ou ressource thématique à nommer)

Sources de production :

  • Clic manuel : +1 ressource/clic (multiplicateur upgradable)
  • Générateurs idle : 5 tiers, coût base × 1.15^n, production /s cumulative

Tiers upgrades (structure shop.json existante — x10 de coût par tier validé) :

Tier Coût base Production/s
1 10 0.1
2 100 0.5
3 1 000 3
4 10 000 20
5 100 000 150

Boucle de progression

Prestige / Reset

  • Seuil déclencheur : 1 000 000 ressources (ajustable à l'équilibrage)
  • Récompense : +0.1× multiplicateur permanent par reset (stackable)
  • Reset : ressources + générateurs à 0, upgrades prestige conservés
  • Courbe : reset 1 = ×1.1, reset 10 = ×2.0, reset 50 = ×6.0

Milestones visibles : barre de progression vers prestige, compteur resets, multiplicateur actuel affiché


Monétisation

Cosmétiques only — pas de pay-to-win

  • Thèmes visuels (couleurs, icônes)
  • Titres / badges de prestige
  • Effets de clic (particules)
  • Raison : 0 compliance fiscale, 0 déséquilibre économie, communauté saine

Sauvegarde

  • localStorage (sprint 1 — immédiat, zéro infra)
  • Sync API backend (backend déjà en place — câblage sprint 1 si temps le permet)
  • Auto-save toutes les 30 secondes

Hors scope Sprint 1

  • Leaderboard (exclu — infra ranking = sprint 2)
  • Intégration Twitch
  • Multijoueur

Prochaines étapes → Step 2

Fondations techniques : init projet React/TS/Vite, boucle core clic → +ressource, 1er générateur idle, 1er upgrade.