# TetaRdPG — Engine Design

> Version : 1.0 — 2026-03-25
> Décision architecturale : le moteur RPG est un template neutre, l'Odyssée est sa première customisation.

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## Principe

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Couche 1 — Moteur (template, forkable)
  CombatService       → attaque / fuir, formules dégâts GDD
  Stats               → Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité
  Économie            → Or, monnaie premium, endurance
  Progression         → XP, niveaux, déblocages
  Forge / Craft       → amélioration, recettes, matériaux
  Quêtes              → fetch, complete, rewards
  Achievements        → event-driven, paliers

Couche 2 — Univers (spécifique à l'Odyssée, pas dans le template)
  TurnManager         → tour par tour enrichi (sorts, compagnons, patterns IA)
  SpellSystem         → 3 voies du Dao, arbre de sorts, mana/endurance
  CompanionModule     → Mira/Vell, IA contextuelle
  NarrativeEngine     → PNJ évolutifs, dialogues par palier, fragments du Chant
  BossPhaseSystem     → mécaniques uniques (ex: guérison Hydre ≠ DPS)
```

## Règle

Le moteur (couche 1) ne doit **jamais** dépendre de la couche 2.

Un fork du moteur = combat basique fonctionnel, zéro référence à l'Odyssée.
L'Odyssée importe le moteur, pas l'inverse.

## Impact sur le combat rework

Le `CombatService` actuel n'est pas jeté — il devient le moteur de base.
Le rework **étend** sans casser :

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CombatService (existant)          → reste, calcule dégâts/XP/loot
  └── TurnManager (nouveau)       → orchestre les tours, gère l'ordre
        ├── SpellSystem            → sorts par voie, coût, effets
        ├── CompanionAI            → décisions IA Mira/Vell
        └── BossPhaseManager       → phases spéciales (narratif)
```

## La Métamorphose — Evoland pattern (décision 2026-03-25)

Finir les 3 arcs de l'Acte I (Marais → Égouts → Désert) déclenche **Le Serment des Trois**.
Le jeu lui-même évolue — le joueur vit la métamorphose du têtard.

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ACTE I (niv 1-13) — Le monde simple
  Combat : auto (POST /combat/start)
  Slots  : 🗡️ Arme + 🛡️ Armure (2 slots)
  Types  : weapon | armor | consumable
  Sorts  : aucun
  Compagnons : aucun

          ⬇️  LE SERMENT DES TROIS  ⬇️
          (quête narrative, arc desert complété)

ACTE II (niv 13+) — Le monde éveillé
  Combat : tour par tour (POST /combat/turn/start)
  Slots  : 🗡️ Main droite + 🛡️ Main gauche + 🪖 Casque + 👕 Armure + 💍 Anneau (5 slots)
           OU ⚔️ Arme deux mains (remplace main droite + gauche)
  Types  : weapon_1h | weapon_2h | shield | helmet | armor | ring | consumable
  Sorts  : Dao du Courant (3 voies, 15 sorts)
  Compagnons : Mira, Vell (quêtes narratives)
```

### Règle de coexistence

- Zones 1-3 gardent le combat simple (grind rapide, ×5/×10 toujours dispo)
- Zones 4+ forcent le combat tour par tour (narratif, sorts, compagnons)
- Les items Acte I restent utilisables — les nouveaux types n'existent qu'en Acte II
- Le joueur garde tout (or, items, stats) — c'est une évolution, pas un reset

### Impact sur l'Item entity

```
Acte I (existant, inchangé) :
  ItemType = 'weapon' | 'armor' | 'consumable'
  equipped = boolean (1 arme + 1 armure max)

Acte II (extension) :
  ItemType += 'weapon_2h' | 'shield' | 'helmet' | 'ring'
  equipped_slot = 'main_hand' | 'off_hand' | 'head' | 'body' | 'ring' | null
  Contrainte : weapon_2h → off_hand bloqué
```

### Pourquoi c'est cohérent

Le GDD original prévoit des déblocages par niveau (forge niv 10, boutique avancée niv 15).
L'Acte II est le plus gros déblocage du jeu — le gameplay entier évolue.
Narrativement : le têtard commence à se transformer. Le Dao s'éveille.

## Conséquence template

Quand un streamer fork TetaRdPG pour son royaume (Phase 4 — Twitch Kingdom) :
- Il hérite du moteur complet (couche 1)
- Il peut remplacer l'Odyssée par son propre lore (couche 2)
- Ou il joue dans l'univers partagé de l'Odyssée — c'est son choix
