## **Roadmap de Développement (Planning Global)**

### **Phase 1 : Pré-production (1 mois)**

* **Finalisation des mécanismes clés** : Documentation et validation des systèmes Endurance, Combat (formules), Progression (XP, niveaux), Artisanat/Forge.  
* **Spécifications techniques** :  
  * Choix du stack : Frontend (React, Vue ?), Backend (Node.js, Django ?), BDD (MongoDB, PostgreSQL ?).  
  * Architecture de l'application (API REST ? WebSocket pour events Twitch ?).  
* **Design de l’interface utilisateur** :  
  * Wireframes pour extension Twitch (compacte, intuitive).  
  * Wireframes site web : tableau de bord joueur, classements, marché.  
* **Monétisation** :  
  * Conversion précise Bits → TetardCoin.  
  * Valeurs bonus abonnements Prime/Lv1-Lv3 (ex: bonus mensuel TetardCoin).  
  * Intégration des options d'achat d'objets avec TetardCoin.

### **Phase 2 : Développement Initial (2-3 mois)**

* **Intégration Twitch** :  
  * Authentification OAuth Twitch.  
  * Récupération des données : points de chaîne, status live, abonnements, bits.  
* **Système de création de personnage** :  
  * Interface de création avec répartition stats initiales.  
  * Gestion de l’endurance : récupération passive, dépense activités.  
* **Combats PvE de base** :  
  * Tour par tour : Attaque, Défense, Objet, Fuite.  
  * Calcul de dégâts, critiques, régénération.  
  * Interface combat avec animation simple (texte/logs).  
* **Interface utilisateur** :  
  * Tableau de bord : stats, inventaire, endurance.  
  * Extension Twitch : interactions live, affichage succès.

### **Phase 3 : Contenus & Fonctionnalités avancées (2 mois)**

* **Artisanat & Forge** :  
  * Interface de forge, amélioration équipements.  
  * Création objets : recettes, matériaux, temps de craft.  
* **Systèmes de Succès** :  
  * Suivi individuel (profil joueur).  
  * Suivi communautaire (barres de progression, objectifs).  
* **Hall of Fame** :  
  * Classements mensuels, badges, récompenses.  
  * Affichage sur Twitch/site.  
* **Marché communautaire (alpha)** :  
  * Vente/achat d'objets, interface simple.  
  * Taxation 5% Or, limitations par niveau.  
* **Événements communautaires** :  
  * GIGABOSS mondial (72h), suivi contributions.  
  * Chasses collectives, semaines thématiques.

### **Phase 4 : Test et équilibrage (1 mois)**

* **Test technique** :  
  * Debug API, test load Twitch/site.  
  * Compatibilité navigateur.  
* **Test communautaire (bêta fermée)** :  
  * Groupes pilotes (Twitch viewers).  
  * Feedback gameplay, bugs.  
* **Équilibrage** :  
  * Ajustement XP, Or, TetardCoin, difficulté combats.  
  * Test économie de jeu (prix, récompenses).

### **Phase 5 : Lancement Public**

* **Lancement v1.0** : Extension Twitch et Site Web.  
* **Suivi communautaire** :  
  * Patchs correctifs, ajouts contenu.  
  * Événements spéciaux (lancement, premières chasses).  
* **Feuille de route post-lancement** :  
  * Modules PVP, nouvelles zones (Lore \++), fonctionnalités sociales (guildes, alliances).

