## **Feuille de Route Post-Lancement (v1.1+)**

### **Objectifs Globaux**

* Étendre le contenu et les fonctionnalités du jeu pour maintenir l'engagement.  
* Renforcer la communauté avec des mécaniques sociales (guildes, alliances).  
* Introduire des défis avancés (zones spéciales, PvP, quêtes élite).  
* Assurer un rythme régulier d'événements et de mises à jour.

  ### **Calendrier de Déploiement par Trimestre**

  #### **T1 (Mois 1 à 3 Post-Lancement)**

* Lancement Système de Guildes (v1.1)  
  * Création, gestion membres, coffre partagé, bonus XP/loot.  
  * Premiers objectifs hebdomadaires de guilde.  
* Premier GIGABOSS Rotatif  
  * Nouvelle mécanique, classement global, récompenses exclusives.  
* Boutique de Succès (v1.1.1)  
  * Objets rares à acheter via titres/succès débloqués.  
* Patchs bi-hebdo : correction bugs, ajustement XP, loot.

  #### **T2 (Mois 4 à 6 Post-Lancement)**

* Introduction Mode PvP (v1.2)  
  * Duels asynchrones, système Elo, tournois mensuels.  
* Personnalisation Joueur (v1.2.1)  
  * Skins, titres, badges visibles sur profil/site/Twitch.  
* Extension Marché Communautaire  
  * Filtres avancés, système d’enchères.  
* Semaine thématique Zone \+ Quêtes Exclusives.

  #### **T3 (Mois 7 à 9 Post-Lancement)**

* Nouvelles Zones & Lore Avancé (v1.3)  
  * Temple du Prophète, Lac des Reflets.  
  * Quêtes mystiques, objets uniques, accès restreints.  
* Amélioration Performance & Sécurité (v1.3.1)  
  * Optimisation serveur/API, surveillance accrue.  
* Événements saisonniers (Halloween, Hiver).

  #### **T4 (Mois 10 à 12 Post-Lancement)**

* Extension Alliances de Guildes (v1.4)  
  * Coopération inter-guildes, quêtes communes, bonus partagés.  
* Nouveaux GIGABOSS Légendaires (v1.4.1)  
  * Mécaniques spéciales, loot rare, accès limité.  
* Personnalisation Twitch Avancée  
  * Animations live personnalisées, interactions boosts.

  ### **Fréquence Mises à Jour**

* Patchs : toutes les 2 semaines (bugfix, équilibrage).  
* Contenu : chaque mois (zones, quêtes, objets, événements).  
* Rapport mensuel : activité joueur, feedback, ajustements.