# **Synthèse du Projet TetaRdPG 18/03/2025**

## **1\. Vision et Objectifs**

**TetaRdPG** est un RPG textuel interactif, intégré à une extension Twitch. Le jeu propose une expérience communautaire immersive où les viewers influencent directement le gameplay via la plateforme Twitch.

* **Plateformes** : Extension Twitch \+ Site Web  
* **Type de Jeu** : Idle-RPG avec progression persistante  
* **Objectifs principaux** :  
  * Intégration complète de Twitch (Statut live, classements viewers, interactions).  
  * Utilisation des **TetardCoin** comme monnaie premium (obtenue via Twitch : Bits, abonnements).  
  * Monétisation par dons, abonnements, achats de TetardCoin.  
  * Expérience de progression longue, stratégie, gestion de ressources.

## **2\. Systèmes de Jeu**

### **2.1 Endurance**

* **Base** : 100 points, **max** : 150 (via équipements).  
* **Recharge passive** : 10 pts/heure (1 pt/6 min).  
* **Recharge active** :  
  * 1 TetardCoin \= \+20 endurance.  
  * Potions : \+25 / \+50 / \+100 endurance.  
* **Coûts** :  
  * Combat : 10  
  * Entraînement : 20/40/60  
  * Quêtes : 15/30/50  
  * Fuite : 5

### **2.2 Combat (PvE)**

* **Tour par tour dynamique** : Attaque / Défense / Objet / Fuite.  
* **Formules de dégâts** :  
  * Mêlée : Arme \+ (Force x1.5)  
  * Distance : Arme \+ (Agilité x1.5)  
  * Magique : Arme \+ (Intelligence x1.5)  
* **Défense** : Réduction selon type d'armure \+ coefficient.  
* **Critique** : 5% \+ (Chance x0.2%), Dégâts x1.5  
* **Esquive** : 5% \+ (Chance x0.1%)  
* **Fin de combat** : XP, Or, objets, \+10% PV  
* **Défaite** : Retour auberge, \-50 endurance, perte d'or

### **2.3 Progression & XP**

* **XP nécessaire** : XP \= 100 x N^1.5  
* **Niveau max** : 100 \+ Niveau Beta (symbolique)  
* **Stats** : \+5 points par niveau à répartir (Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité)  
* **Déblocages** :  
  * Niv 5 : Quêtes Moyennes  
  * Niv 10 : Forge  
  * Niv 15 : Boutique avancée  
  * Niv 20 : Quêtes Difficiles  
  * Niv 30 : Equipements épiques  
  * Niv 50 : Succès communautaires

### **2.4 Artisanat & Forge**

* **Forge** :  
  * Niv 1-2 : Succès garanti  
  * Niv 3-5 : Risque (20%-40%), perte de matériaux  
  * Coût max : 12 TetardCoin  
* **Artisanat** :  
  * Temps : 15 min à 2h (accélérable via TetardCoin)  
  * Endurance : 5 \+ (Rareté x3)  
* **Bonus de set** :  
  * 2 pièces : \+3% stat associée  
  * 3 pièces : \+10% \+ effets spéciaux

## **3\. Système Économique**

* **Monnaies** :  
  * **Or** : gains classiques  
  * **TetardCoin** : via Twitch (Bits, abonnements), achats, objets exclusifs  
* **Boutiques** :  
  * Base (niv 1), Avancée (niv 15), Événementielle, Twitch-only  
* **Marché communautaire** (futur) : taxé à 5% Or

## **4\. Succès & Hall of Fame**

* **Succès individuels** : progression, combat, zones, équipement, économie  
* **Succès communautaires** : chasse, collecte TetardCoin, GIGABOSS  
* **Hall of Fame Twitch** : classements mensuels, badges, titres, objets rares  
* **Récompenses** : boosts, objets exclusifs, accès boutiques

## **5\. Univers & Lore**

* **Monde** : Aquatique, Têtarastafarisme, Têtard Prophétique.  
* **Zones** : Marais Originel, Village Limo'Kroak, Temple du Prophète, Lac des Reflets.  
* **PNJ** : Gorn (sage), Sarna (alchimiste), Brugg (forgeron), Ombre-Têtard.  
* **GIGABOSS** : boss communautaires, entités anciennes.

## **6\. Points à Finaliser**

* **Monétisation** : Valeurs exactes Bits/TetardCoin, abonnements Prime et Lv.1-3.  
* **PVP** : Aucune info \- clarifier si prévu ou non.  
* **Stack Technique** : Technologies à préciser.  
* **Lore dynamique** : Quêtes liées à la religion et aux zones.

## **7\. Synthèse Finale**

Le projet est **cohérent, complet et bien articulé**. Les systèmes sont solidement définis. Quelques ajustements et précisions permettront d'amorcer efficacement la **roadmap de développement**.

