chore: archive v0 mars 2025 — GDD + roadmap pré-NestJS

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## **Roadmap de Développement (Planning Global)**
### **Phase 1 : Pré-production (1 mois)**
* **Finalisation des mécanismes clés** : Documentation et validation des systèmes Endurance, Combat (formules), Progression (XP, niveaux), Artisanat/Forge.
* **Spécifications techniques** :
* Choix du stack : Frontend (React, Vue ?), Backend (Node.js, Django ?), BDD (MongoDB, PostgreSQL ?).
* Architecture de l'application (API REST ? WebSocket pour events Twitch ?).
* **Design de linterface utilisateur** :
* Wireframes pour extension Twitch (compacte, intuitive).
* Wireframes site web : tableau de bord joueur, classements, marché.
* **Monétisation** :
* Conversion précise Bits → TetardCoin.
* Valeurs bonus abonnements Prime/Lv1-Lv3 (ex: bonus mensuel TetardCoin).
* Intégration des options d'achat d'objets avec TetardCoin.
### **Phase 2 : Développement Initial (2-3 mois)**
* **Intégration Twitch** :
* Authentification OAuth Twitch.
* Récupération des données : points de chaîne, status live, abonnements, bits.
* **Système de création de personnage** :
* Interface de création avec répartition stats initiales.
* Gestion de lendurance : récupération passive, dépense activités.
* **Combats PvE de base** :
* Tour par tour : Attaque, Défense, Objet, Fuite.
* Calcul de dégâts, critiques, régénération.
* Interface combat avec animation simple (texte/logs).
* **Interface utilisateur** :
* Tableau de bord : stats, inventaire, endurance.
* Extension Twitch : interactions live, affichage succès.
### **Phase 3 : Contenus & Fonctionnalités avancées (2 mois)**
* **Artisanat & Forge** :
* Interface de forge, amélioration équipements.
* Création objets : recettes, matériaux, temps de craft.
* **Systèmes de Succès** :
* Suivi individuel (profil joueur).
* Suivi communautaire (barres de progression, objectifs).
* **Hall of Fame** :
* Classements mensuels, badges, récompenses.
* Affichage sur Twitch/site.
* **Marché communautaire (alpha)** :
* Vente/achat d'objets, interface simple.
* Taxation 5% Or, limitations par niveau.
* **Événements communautaires** :
* GIGABOSS mondial (72h), suivi contributions.
* Chasses collectives, semaines thématiques.
### **Phase 4 : Test et équilibrage (1 mois)**
* **Test technique** :
* Debug API, test load Twitch/site.
* Compatibilité navigateur.
* **Test communautaire (bêta fermée)** :
* Groupes pilotes (Twitch viewers).
* Feedback gameplay, bugs.
* **Équilibrage** :
* Ajustement XP, Or, TetardCoin, difficulté combats.
* Test économie de jeu (prix, récompenses).
### **Phase 5 : Lancement Public**
* **Lancement v1.0** : Extension Twitch et Site Web.
* **Suivi communautaire** :
* Patchs correctifs, ajouts contenu.
* Événements spéciaux (lancement, premières chasses).
* **Feuille de route post-lancement** :
* Modules PVP, nouvelles zones (Lore \++), fonctionnalités sociales (guildes, alliances).