chore: archive v0 mars 2025 — GDD + roadmap pré-NestJS
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## **Roadmap de Développement (Planning Global)**
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### **Phase 1 : Pré-production (1 mois)**
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* **Finalisation des mécanismes clés** : Documentation et validation des systèmes Endurance, Combat (formules), Progression (XP, niveaux), Artisanat/Forge.
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* **Spécifications techniques** :
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* Choix du stack : Frontend (React, Vue ?), Backend (Node.js, Django ?), BDD (MongoDB, PostgreSQL ?).
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* Architecture de l'application (API REST ? WebSocket pour events Twitch ?).
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* **Design de l’interface utilisateur** :
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* Wireframes pour extension Twitch (compacte, intuitive).
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* Wireframes site web : tableau de bord joueur, classements, marché.
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* **Monétisation** :
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* Conversion précise Bits → TetardCoin.
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* Valeurs bonus abonnements Prime/Lv1-Lv3 (ex: bonus mensuel TetardCoin).
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* Intégration des options d'achat d'objets avec TetardCoin.
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### **Phase 2 : Développement Initial (2-3 mois)**
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* **Intégration Twitch** :
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* Authentification OAuth Twitch.
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* Récupération des données : points de chaîne, status live, abonnements, bits.
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* **Système de création de personnage** :
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* Interface de création avec répartition stats initiales.
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* Gestion de l’endurance : récupération passive, dépense activités.
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* **Combats PvE de base** :
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* Tour par tour : Attaque, Défense, Objet, Fuite.
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* Calcul de dégâts, critiques, régénération.
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* Interface combat avec animation simple (texte/logs).
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* **Interface utilisateur** :
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* Tableau de bord : stats, inventaire, endurance.
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* Extension Twitch : interactions live, affichage succès.
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### **Phase 3 : Contenus & Fonctionnalités avancées (2 mois)**
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* **Artisanat & Forge** :
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* Interface de forge, amélioration équipements.
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* Création objets : recettes, matériaux, temps de craft.
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* **Systèmes de Succès** :
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* Suivi individuel (profil joueur).
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* Suivi communautaire (barres de progression, objectifs).
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* **Hall of Fame** :
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* Classements mensuels, badges, récompenses.
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* Affichage sur Twitch/site.
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* **Marché communautaire (alpha)** :
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* Vente/achat d'objets, interface simple.
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* Taxation 5% Or, limitations par niveau.
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* **Événements communautaires** :
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* GIGABOSS mondial (72h), suivi contributions.
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* Chasses collectives, semaines thématiques.
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### **Phase 4 : Test et équilibrage (1 mois)**
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* **Test technique** :
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* Debug API, test load Twitch/site.
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* Compatibilité navigateur.
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* **Test communautaire (bêta fermée)** :
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* Groupes pilotes (Twitch viewers).
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* Feedback gameplay, bugs.
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* **Équilibrage** :
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* Ajustement XP, Or, TetardCoin, difficulté combats.
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* Test économie de jeu (prix, récompenses).
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### **Phase 5 : Lancement Public**
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* **Lancement v1.0** : Extension Twitch et Site Web.
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* **Suivi communautaire** :
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* Patchs correctifs, ajouts contenu.
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* Événements spéciaux (lancement, premières chasses).
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* **Feuille de route post-lancement** :
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* Modules PVP, nouvelles zones (Lore \++), fonctionnalités sociales (guildes, alliances).
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