chore: archive v0 mars 2025 — GDD + roadmap pré-NestJS
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# **Synthèse du Projet TetaRdPG 18/03/2025**
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## **1\. Vision et Objectifs**
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**TetaRdPG** est un RPG textuel interactif, intégré à une extension Twitch. Le jeu propose une expérience communautaire immersive où les viewers influencent directement le gameplay via la plateforme Twitch.
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* **Plateformes** : Extension Twitch \+ Site Web
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* **Type de Jeu** : Idle-RPG avec progression persistante
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* **Objectifs principaux** :
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* Intégration complète de Twitch (Statut live, classements viewers, interactions).
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* Utilisation des **TetardCoin** comme monnaie premium (obtenue via Twitch : Bits, abonnements).
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* Monétisation par dons, abonnements, achats de TetardCoin.
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* Expérience de progression longue, stratégie, gestion de ressources.
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## **2\. Systèmes de Jeu**
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### **2.1 Endurance**
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* **Base** : 100 points, **max** : 150 (via équipements).
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* **Recharge passive** : 10 pts/heure (1 pt/6 min).
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* **Recharge active** :
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* 1 TetardCoin \= \+20 endurance.
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* Potions : \+25 / \+50 / \+100 endurance.
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* **Coûts** :
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* Combat : 10
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* Entraînement : 20/40/60
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* Quêtes : 15/30/50
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* Fuite : 5
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### **2.2 Combat (PvE)**
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* **Tour par tour dynamique** : Attaque / Défense / Objet / Fuite.
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* **Formules de dégâts** :
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* Mêlée : Arme \+ (Force x1.5)
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* Distance : Arme \+ (Agilité x1.5)
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* Magique : Arme \+ (Intelligence x1.5)
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* **Défense** : Réduction selon type d'armure \+ coefficient.
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* **Critique** : 5% \+ (Chance x0.2%), Dégâts x1.5
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* **Esquive** : 5% \+ (Chance x0.1%)
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* **Fin de combat** : XP, Or, objets, \+10% PV
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* **Défaite** : Retour auberge, \-50 endurance, perte d'or
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### **2.3 Progression & XP**
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* **XP nécessaire** : XP \= 100 x N^1.5
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* **Niveau max** : 100 \+ Niveau Beta (symbolique)
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* **Stats** : \+5 points par niveau à répartir (Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité)
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* **Déblocages** :
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* Niv 5 : Quêtes Moyennes
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* Niv 10 : Forge
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* Niv 15 : Boutique avancée
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* Niv 20 : Quêtes Difficiles
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* Niv 30 : Equipements épiques
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* Niv 50 : Succès communautaires
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### **2.4 Artisanat & Forge**
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* **Forge** :
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* Niv 1-2 : Succès garanti
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* Niv 3-5 : Risque (20%-40%), perte de matériaux
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* Coût max : 12 TetardCoin
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* **Artisanat** :
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* Temps : 15 min à 2h (accélérable via TetardCoin)
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* Endurance : 5 \+ (Rareté x3)
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* **Bonus de set** :
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* 2 pièces : \+3% stat associée
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* 3 pièces : \+10% \+ effets spéciaux
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## **3\. Système Économique**
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* **Monnaies** :
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* **Or** : gains classiques
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* **TetardCoin** : via Twitch (Bits, abonnements), achats, objets exclusifs
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* **Boutiques** :
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* Base (niv 1), Avancée (niv 15), Événementielle, Twitch-only
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* **Marché communautaire** (futur) : taxé à 5% Or
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## **4\. Succès & Hall of Fame**
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* **Succès individuels** : progression, combat, zones, équipement, économie
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* **Succès communautaires** : chasse, collecte TetardCoin, GIGABOSS
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* **Hall of Fame Twitch** : classements mensuels, badges, titres, objets rares
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* **Récompenses** : boosts, objets exclusifs, accès boutiques
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## **5\. Univers & Lore**
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* **Monde** : Aquatique, Têtarastafarisme, Têtard Prophétique.
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* **Zones** : Marais Originel, Village Limo'Kroak, Temple du Prophète, Lac des Reflets.
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* **PNJ** : Gorn (sage), Sarna (alchimiste), Brugg (forgeron), Ombre-Têtard.
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* **GIGABOSS** : boss communautaires, entités anciennes.
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## **6\. Points à Finaliser**
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* **Monétisation** : Valeurs exactes Bits/TetardCoin, abonnements Prime et Lv.1-3.
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* **PVP** : Aucune info \- clarifier si prévu ou non.
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* **Stack Technique** : Technologies à préciser.
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* **Lore dynamique** : Quêtes liées à la religion et aux zones.
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## **7\. Synthèse Finale**
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Le projet est **cohérent, complet et bien articulé**. Les systèmes sont solidement définis. Quelques ajustements et précisions permettront d'amorcer efficacement la **roadmap de développement**.
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