chore: archive v0 mars 2025 — GDD + roadmap pré-NestJS
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## **Feuille de Route Post-Lancement (v1.1+)**
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### **Objectifs Globaux**
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* Étendre le contenu et les fonctionnalités du jeu pour maintenir l'engagement.
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* Renforcer la communauté avec des mécaniques sociales (guildes, alliances).
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* Introduire des défis avancés (zones spéciales, PvP, quêtes élite).
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* Assurer un rythme régulier d'événements et de mises à jour.
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### **Calendrier de Déploiement par Trimestre**
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#### **T1 (Mois 1 à 3 Post-Lancement)**
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* Lancement Système de Guildes (v1.1)
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* Création, gestion membres, coffre partagé, bonus XP/loot.
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* Premiers objectifs hebdomadaires de guilde.
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* Premier GIGABOSS Rotatif
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* Nouvelle mécanique, classement global, récompenses exclusives.
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* Boutique de Succès (v1.1.1)
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* Objets rares à acheter via titres/succès débloqués.
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* Patchs bi-hebdo : correction bugs, ajustement XP, loot.
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#### **T2 (Mois 4 à 6 Post-Lancement)**
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* Introduction Mode PvP (v1.2)
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* Duels asynchrones, système Elo, tournois mensuels.
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* Personnalisation Joueur (v1.2.1)
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* Skins, titres, badges visibles sur profil/site/Twitch.
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* Extension Marché Communautaire
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* Filtres avancés, système d’enchères.
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* Semaine thématique Zone \+ Quêtes Exclusives.
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#### **T3 (Mois 7 à 9 Post-Lancement)**
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* Nouvelles Zones & Lore Avancé (v1.3)
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* Temple du Prophète, Lac des Reflets.
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* Quêtes mystiques, objets uniques, accès restreints.
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* Amélioration Performance & Sécurité (v1.3.1)
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* Optimisation serveur/API, surveillance accrue.
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* Événements saisonniers (Halloween, Hiver).
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#### **T4 (Mois 10 à 12 Post-Lancement)**
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* Extension Alliances de Guildes (v1.4)
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* Coopération inter-guildes, quêtes communes, bonus partagés.
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* Nouveaux GIGABOSS Légendaires (v1.4.1)
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* Mécaniques spéciales, loot rare, accès limité.
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* Personnalisation Twitch Avancée
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* Animations live personnalisées, interactions boosts.
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### **Fréquence Mises à Jour**
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* Patchs : toutes les 2 semaines (bugfix, équilibrage).
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* Contenu : chaque mois (zones, quêtes, objets, événements).
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* Rapport mensuel : activité joueur, feedback, ajustements.
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archive/v0-mars-2025/Game Design Document (GDD) - TetaRdPG.md
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# **Game Design Document (GDD) \- TetaRdPG**
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## **1\. Vue d'ensemble**
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### **Titre du projet : TetaRdPG**
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### **Type de jeu : RPG textuel interactif intégré à une extension Twitch, de type "idle-RPG" avec progression persistante**
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### **Plateformes : Site web \+ Extension Twitch (Navigateur)**
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### **Vision**
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Proposer une expérience communautaire ludique où les viewers influencent le jeu via Twitch, en créant et faisant évoluer leur personnage incarné. Le jeu repose sur la stratégie, la gestion de ressources (endurance, TetardCoin) et l'engagement à long terme.
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## **2\. Objectifs principaux**
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* Permettre aux viewers de Twitch d'interagir avec le stream via un jeu RPG.
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* Intégration des points de chaîne (TetardCoin) comme monnaie en jeu.
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* Liaison des comptes Twitch et site pour un suivi persistant.
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* Monétisation possible via :
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* Dons de Bits (Conversion : 1 Bit \= 1 TetardCoin)
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* Abonnements Prime / Lv.1-3 / Offres : bonus mensuel en TetardCoin (quantités à définir)
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* Achat de TetardCoin pour recharger l'endurance ou acheter des objets spéciaux
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* Fonctionnalités Twitch :
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* Affichage du statut "Live" dans l'extension et sur le site
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* Classements viewers (XP, Or, Succès)
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* Actions spéciales via récompenses personnalisées (boost, quête, duel)
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## **3\. Système de progression**
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### **3.1 Création de personnage (Incarné)**
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* **Endurance** : Base 100 (recharge 10/h). Max : 150 via équipement.
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* **Activités** :
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* Combat : 10 endurance
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* Entraînement : 20/40/60 endurance
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* Quête : Coût/durée variables selon la difficulté
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* **Statistiques de base** (5 points à répartir) :
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* Force / Agilité / Intelligence / Chance / Vitalité (100 PV de base)
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* Récupération hors combat : 10% PV toutes les 15 min
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* Progression : Niveaux, entraînement, consommables (cap 101/stats)
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### **3.2 Niveaux**
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* XP via combats/quêtes : courbe exponentielle modérée
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* Niveau max : 100, puis "Niveau Beta" (progression symbolique)
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* Gain : \+5 points de stats / niveau
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* Déblocages :
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* Niv. 5 : Quêtes Moyennes
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* Niv. 10 : Forge
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* Niv. 15 : Boutique avancée
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* Niv. 20 : Quêtes Difficiles
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* Niv. 30 : Équipements épiques
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* Niv. 50 : Succès communautaires / quêtes d'élite
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## **4\. Système de combat (Optimisé)**
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Objectif : Créer des combats dynamiques même en tour par tour, valorisant la spécialisation et la prise de risque.
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### **Système de sets d'équipement**
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* Équipements communs à légendaires, liés à des sets thématiques.
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* 3+ pièces d'un même set \= bonus spécial cumulatif.
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**Exemples** :
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* Set des Brumes (Forêt Brumeuse) : \+10% esquive, \+5% résistance poison
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* Set Cristal Pur (Grottes Cristallines) : \+10% résistance magique, \+5% Intelligence
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* Set Gardien Ancestral (Ruines) : \+10% PV, \+5% Force
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* Set Prophétique (GIGABOSS) : \+5% toutes stats, régénération passive 1% PV/tour
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### **Titres liés aux zones**
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* Obtenus après X victoires/quêtes dans une zone.
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* Bonus actif uniquement dans la zone.
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**Exemples** :
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* Maître du Marais : \+10% dégâts (Marais du Têtard)
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* Chasseur de Brume : \+5% esquive (Forêt Brumeuse)
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* Défenseur des Ruines : \+10% PV max (Ruines)
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* Héros Prophétique : \+10% dégâts GIGABOSS, \+5% toutes stats
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## **5\. Système de Succès**
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### **Succès individuels**
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* Catégories :
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* Progression / Combat / Zones / Équipements / Économie
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* Récompenses : Or, objets rares, titres honorifiques (profil)
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### **Succès communautaires**
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* Objectifs collectifs :
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* Ex : Tuer 10 000 monstres / Collecter 1M TetardCoin / Vaincre GIGABOSS communautaire
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* Récompenses : Boosts globaux (XP/loot), boutique spéciale, titres exclusifs
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## **6\. Artisanat et Forge**
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### **Forge d'équipement**
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* Accès : Niv. 10+
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* Améliorations :
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* \+Stat (+1 à \+5)
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* Bonus set anticipé (2 pièces)
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* Effet spécial (critique, vol de vie)
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* Coût : Or \+ matériaux / TetardCoin (succès garanti)
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* Risque : Succès garanti (niv. 1-2), échec possible \+3 (perte)
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### **Artisanat**
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* Création : consommables, équipements spécifiques, améliorations
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* Requiert : recettes \+ matériaux \+ temps (temps réel/endurance)
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* Sources matériaux : loot, échanges joueurs, événements
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Objectif : Renforcer l'autonomie, la collecte ciblée, la diversité de progression.
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## **7\. Système Économique**
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### **Monnaies**
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* **Or** : combats/quêtes/succès ; achats standards (forge, consommables)
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* **TetardCoin** : via Twitch ; recharge endurance, objets exclusifs, forge/artisanat
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* **Matériaux** : loot ou artisanat ; pour forge/amélioration
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### **Boutiques**
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* Boutique de base (niv. 1\) : équipements communs/rares, potions simples
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* Boutique avancée (niv. 15+) : équipements épiques, recettes, matériaux
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* Boutique événementielle : objets thématiques, consommation limitée
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* Boutique Twitch : TetardCoin uniquement, objets esthétiques, boosts XP/loot
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### **Échange entre joueurs (futur)**
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* Marché communautaire : vente/achat objets/matériaux
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* Taxe : 5% Or
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* Limites : selon niveau joueur
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### **Événements économiques**
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* Promotions temporaires (ex : \-20% boutique avancée)
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* Objets exclusifs à durée limitée
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Objectif : Créer une économie dynamique, valoriser l'engagement Twitch, stimuler l'interaction joueur.
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## **8\. Événements communautaires et spéciaux**
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### **Événements mondiaux**
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* **Boss mondial** : GIGABOSS unique accessible à tous pendant 72h.
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* Système de participation : chacun inflige des dégâts cumulés.
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* Récompenses : selon contribution (or, loot, titres)
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* **Semaine à thème** : focus sur une zone ou une activité.
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* Bonus : XP doublée, loot spécial, quêtes exclusives
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* **Chasses communautaires** : tuer X monstres spécifiques ensemble.
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* Suivi en temps réel via l'extension/site.
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### **Mécaniques de participation**
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* Tous les joueurs peuvent participer via leurs activités normales.
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* Progression visible (barres, classements).
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### **Récompenses globales**
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* Boost temporaire (ex : \+10% XP pour tous pendant 3 jours)
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* Accès à boutique exclusive post-événement
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* Objets ou titres commémoratifs (visibles sur profil)
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Objectif : Renforcer la cohésion communautaire, dynamiser le jeu et valoriser les efforts collectifs.
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## **9\. Système Social (Guildes et Alliances)**
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### **Guildes de joueurs**
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* **Création de guilde** :
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* Accessible à partir du niveau 20
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* Coût initial en or et TetardCoin
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* Nom personnalisé, blason, description
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* **Fonctionnalités** :
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* Chat de guilde (site/extension)
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* Coffre de guilde (partage de matériaux, or, objets)
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* **Bonus passifs** :
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* Niv. 1 : \+5% XP guilde
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* Niv. 2 : \+10% loot guilde
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* Niv. 3 : \+5% endurance max
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* **Quêtes de guilde** :
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* Objectifs collectifs hebdomadaires
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### **Alliances entre guildes**
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* Jusqu’à 3 guildes peuvent s’allier
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* Bonus événementiels partagés
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* Classements inter-guildes (PvE, quêtes, contribution économique)
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### **Classement social**
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* Top guildes : XP cumulée, quêtes, participation aux événements
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* Récompenses : titres collectifs, objets cosmétiques de guilde, accès boutique exclusive
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Objectif : Favoriser la coopération, structurer la communauté et créer un sentiment d’appartenance durable.
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## **10\. Lore et PNJ**
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### **Univers de TetaRdPG**
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Un monde aquatique ancien, dominé par les cycles de vie des Têtards et régi par les mystères du Têtarastafarisme, une religion prophétique centrée autour du "Têtard Prophétique". Les aventuriers incarnés explorent des marais, forêts, ruines et cavernes à la recherche de gloire, de pouvoir, et des vérités perdues.
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### **Origines :**
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* Le "Marais Originel" est le point de départ de toute vie têtardienne.
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* Les "GIGABOSS" sont des entités antiques, fragments d'une ancienne conscience unique divisée par le chaos.
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### **Lieux majeurs :**
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* **Village de Limo’Kroak** : point central, lieu de repos et d’échange.
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* **Temple du Prophète** : accessible niveau 50+, quêtes mystiques, lore avancé.
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* **Lac des Reflets** : lieu d’épreuves spirituelles, accès rare, objets uniques.
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### **PNJ importants :**
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* **Gorn, le Sage** : a vu des générations de Têtards, guide le joueur, donne quêtes clefs.
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* **Sarna, l’Alchimiste** : offre artisanat, recettes rares, potions avancées.
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* **Brugg, le Forgeron** : améliore les armes, gère la forge, défis spéciaux.
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* **Ombre-Têtard** : mystérieux guide vers les zones interdites, accès GIGABOSS.
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Objectif : Offrir un monde riche et cohérent qui renforce l’immersion, stimule la curiosité, et donne du sens aux quêtes et combats.
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archive/v0-mars-2025/Jalon & Responsabilité.md
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archive/v0-mars-2025/Jalon & Responsabilité.md
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### **Jalons Principaux**
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| Jalons | Délais Prévus | Livrables Clés |
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| **Pré-production** | Semaine 1 à 4 | Mécanismes validés, wireframes, choix techniques |
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| **Sprint 1** (Twitch/Auth) | Semaine 5 à 6 | Auth Twitch, création perso, API de base |
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| **Sprint 2** (Combat/Base UI) | Semaine 7 à 8 | Combat basique, interface utilisateur |
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| **Sprint 3** (Artisanat & Forge) | Semaine 9 à 10 | Forge, craft, recettes |
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| **Sprint 4** (Succès/HoF) | Semaine 11 à 12 | Succès joueurs, classements |
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| **Tests Bêta Fermée** | Mois 4 | Bêta jouable, feedback intégrés |
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| **Lancement v1.0** | Mois 5 | Site et extension live |
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### **Rôles & Responsabilités**
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| Rôle | Responsable | Tâches Principales |
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| :---- | :---- | :---- |
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| **Chef de Projet** | \[Nom à définir\] | Planification, suivi, validation milestones |
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| **Développeur Backend** | \[Nom à définir\] | API, BDD, logique combat/endurance |
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| **Développeur Frontend** | \[Nom à définir\] | UI site/extension, récup Twitch, affichages |
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| **UX/UI Designer** | \[Nom à définir\] | Wireframes, UX extension/site |
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| **Spécialiste Twitch** | \[Nom à définir\] | Auth, récupération data Twitch, webhooks |
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| **Testeur QA** | \[Nom à définir\] | Tests fonctionnels, équilibrage, feedback utilisateur |
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## **Roadmap de Développement (Planning Global)**
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### **Phase 1 : Pré-production (1 mois)**
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* **Finalisation des mécanismes clés** : Documentation et validation des systèmes Endurance, Combat (formules), Progression (XP, niveaux), Artisanat/Forge.
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* **Spécifications techniques** :
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* Choix du stack : Frontend (React, Vue ?), Backend (Node.js, Django ?), BDD (MongoDB, PostgreSQL ?).
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* Architecture de l'application (API REST ? WebSocket pour events Twitch ?).
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* **Design de l’interface utilisateur** :
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* Wireframes pour extension Twitch (compacte, intuitive).
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* Wireframes site web : tableau de bord joueur, classements, marché.
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* **Monétisation** :
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* Conversion précise Bits → TetardCoin.
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* Valeurs bonus abonnements Prime/Lv1-Lv3 (ex: bonus mensuel TetardCoin).
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* Intégration des options d'achat d'objets avec TetardCoin.
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### **Phase 2 : Développement Initial (2-3 mois)**
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* **Intégration Twitch** :
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* Authentification OAuth Twitch.
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* Récupération des données : points de chaîne, status live, abonnements, bits.
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* **Système de création de personnage** :
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* Interface de création avec répartition stats initiales.
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* Gestion de l’endurance : récupération passive, dépense activités.
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* **Combats PvE de base** :
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* Tour par tour : Attaque, Défense, Objet, Fuite.
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* Calcul de dégâts, critiques, régénération.
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|
* Interface combat avec animation simple (texte/logs).
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* **Interface utilisateur** :
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* Tableau de bord : stats, inventaire, endurance.
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* Extension Twitch : interactions live, affichage succès.
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### **Phase 3 : Contenus & Fonctionnalités avancées (2 mois)**
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* **Artisanat & Forge** :
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* Interface de forge, amélioration équipements.
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* Création objets : recettes, matériaux, temps de craft.
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* **Systèmes de Succès** :
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* Suivi individuel (profil joueur).
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* Suivi communautaire (barres de progression, objectifs).
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* **Hall of Fame** :
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* Classements mensuels, badges, récompenses.
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* Affichage sur Twitch/site.
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* **Marché communautaire (alpha)** :
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* Vente/achat d'objets, interface simple.
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* Taxation 5% Or, limitations par niveau.
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* **Événements communautaires** :
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* GIGABOSS mondial (72h), suivi contributions.
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* Chasses collectives, semaines thématiques.
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### **Phase 4 : Test et équilibrage (1 mois)**
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* **Test technique** :
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* Debug API, test load Twitch/site.
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* Compatibilité navigateur.
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* **Test communautaire (bêta fermée)** :
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* Groupes pilotes (Twitch viewers).
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* Feedback gameplay, bugs.
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* **Équilibrage** :
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* Ajustement XP, Or, TetardCoin, difficulté combats.
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* Test économie de jeu (prix, récompenses).
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### **Phase 5 : Lancement Public**
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* **Lancement v1.0** : Extension Twitch et Site Web.
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* **Suivi communautaire** :
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* Patchs correctifs, ajouts contenu.
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* Événements spéciaux (lancement, premières chasses).
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* **Feuille de route post-lancement** :
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* Modules PVP, nouvelles zones (Lore \++), fonctionnalités sociales (guildes, alliances).
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# **Synthèse du Projet TetaRdPG 18/03/2025**
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## **1\. Vision et Objectifs**
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**TetaRdPG** est un RPG textuel interactif, intégré à une extension Twitch. Le jeu propose une expérience communautaire immersive où les viewers influencent directement le gameplay via la plateforme Twitch.
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* **Plateformes** : Extension Twitch \+ Site Web
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* **Type de Jeu** : Idle-RPG avec progression persistante
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* **Objectifs principaux** :
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* Intégration complète de Twitch (Statut live, classements viewers, interactions).
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* Utilisation des **TetardCoin** comme monnaie premium (obtenue via Twitch : Bits, abonnements).
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* Monétisation par dons, abonnements, achats de TetardCoin.
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* Expérience de progression longue, stratégie, gestion de ressources.
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## **2\. Systèmes de Jeu**
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### **2.1 Endurance**
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* **Base** : 100 points, **max** : 150 (via équipements).
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* **Recharge passive** : 10 pts/heure (1 pt/6 min).
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* **Recharge active** :
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* 1 TetardCoin \= \+20 endurance.
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* Potions : \+25 / \+50 / \+100 endurance.
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* **Coûts** :
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* Combat : 10
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* Entraînement : 20/40/60
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* Quêtes : 15/30/50
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* Fuite : 5
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### **2.2 Combat (PvE)**
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* **Tour par tour dynamique** : Attaque / Défense / Objet / Fuite.
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* **Formules de dégâts** :
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* Mêlée : Arme \+ (Force x1.5)
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* Distance : Arme \+ (Agilité x1.5)
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* Magique : Arme \+ (Intelligence x1.5)
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* **Défense** : Réduction selon type d'armure \+ coefficient.
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* **Critique** : 5% \+ (Chance x0.2%), Dégâts x1.5
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* **Esquive** : 5% \+ (Chance x0.1%)
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* **Fin de combat** : XP, Or, objets, \+10% PV
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* **Défaite** : Retour auberge, \-50 endurance, perte d'or
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### **2.3 Progression & XP**
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* **XP nécessaire** : XP \= 100 x N^1.5
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* **Niveau max** : 100 \+ Niveau Beta (symbolique)
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* **Stats** : \+5 points par niveau à répartir (Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité)
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* **Déblocages** :
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* Niv 5 : Quêtes Moyennes
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* Niv 10 : Forge
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* Niv 15 : Boutique avancée
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* Niv 20 : Quêtes Difficiles
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* Niv 30 : Equipements épiques
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* Niv 50 : Succès communautaires
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### **2.4 Artisanat & Forge**
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* **Forge** :
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* Niv 1-2 : Succès garanti
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* Niv 3-5 : Risque (20%-40%), perte de matériaux
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* Coût max : 12 TetardCoin
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* **Artisanat** :
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* Temps : 15 min à 2h (accélérable via TetardCoin)
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* Endurance : 5 \+ (Rareté x3)
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* **Bonus de set** :
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* 2 pièces : \+3% stat associée
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* 3 pièces : \+10% \+ effets spéciaux
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## **3\. Système Économique**
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* **Monnaies** :
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* **Or** : gains classiques
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* **TetardCoin** : via Twitch (Bits, abonnements), achats, objets exclusifs
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* **Boutiques** :
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* Base (niv 1), Avancée (niv 15), Événementielle, Twitch-only
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* **Marché communautaire** (futur) : taxé à 5% Or
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## **4\. Succès & Hall of Fame**
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* **Succès individuels** : progression, combat, zones, équipement, économie
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* **Succès communautaires** : chasse, collecte TetardCoin, GIGABOSS
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* **Hall of Fame Twitch** : classements mensuels, badges, titres, objets rares
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* **Récompenses** : boosts, objets exclusifs, accès boutiques
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## **5\. Univers & Lore**
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* **Monde** : Aquatique, Têtarastafarisme, Têtard Prophétique.
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* **Zones** : Marais Originel, Village Limo'Kroak, Temple du Prophète, Lac des Reflets.
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* **PNJ** : Gorn (sage), Sarna (alchimiste), Brugg (forgeron), Ombre-Têtard.
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* **GIGABOSS** : boss communautaires, entités anciennes.
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## **6\. Points à Finaliser**
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* **Monétisation** : Valeurs exactes Bits/TetardCoin, abonnements Prime et Lv.1-3.
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* **PVP** : Aucune info \- clarifier si prévu ou non.
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* **Stack Technique** : Technologies à préciser.
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* **Lore dynamique** : Quêtes liées à la religion et aux zones.
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## **7\. Synthèse Finale**
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Le projet est **cohérent, complet et bien articulé**. Les systèmes sont solidement définis. Quelques ajustements et précisions permettront d'amorcer efficacement la **roadmap de développement**.
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Reference in New Issue
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