diff --git a/frontend/src/pages/GuidePage.tsx b/frontend/src/pages/GuidePage.tsx index dea1447..43c04d6 100644 --- a/frontend/src/pages/GuidePage.tsx +++ b/frontend/src/pages/GuidePage.tsx @@ -7,14 +7,21 @@ import { RARITY_COLORS, FORGE_TABLE, ZONE_INFO } from '../constants'; import { RarityBadge } from '../components/RarityBadge'; const ZONES = [ - { id: 'marais', ...ZONE_INFO.marais, desc: 'Zone de départ. Monstres niv. 1-9. Terre de boue et de brume.' }, + // Acte I — L'Étang + { id: 'marais', ...ZONE_INFO.marais, desc: 'Zone de départ. Monstres niv. 1-5. Terre de boue et de brume.' }, { id: 'egouts', ...ZONE_INFO.egouts, desc: 'Sous-terrain infesté. Monstres niv. 4-10. Rats, slimes et croco.' }, { id: 'desert', ...ZONE_INFO.desert, desc: 'Sable brûlant. Monstres niv. 8-15. Scorpions, momies et le Sphinx.' }, + // Acte II — L'Odyssée (débloqué après le Serment des Trois) + { id: 'ruisseau_miroir', ...ZONE_INFO.ruisseau_miroir, desc: 'Eau cristalline qui reflète vos peurs. Monstres niv. 12-17. Combat tactique.' }, + { id: 'marais_murmures', ...ZONE_INFO.marais_murmures, desc: 'Marais hanté de murmures anciens. Monstres niv. 15-20. La Batracienne vous attend.' }, + { id: 'torrent_brise', ...ZONE_INFO.torrent_brise, desc: 'Eaux violentes où la force ne suffit pas. Monstres niv. 18-23. Apprenez la résonance.' }, + { id: 'source_courant', ...ZONE_INFO.source_courant, desc: 'Lieu légendaire où le Chant est né. Monstres niv. 21-25. Le Dao du Courant.' }, ]; const TABS = [ { id: 'start', label: 'Démarrer', icon: BookOpen }, { id: 'zones', label: 'Zones', icon: MapIcon }, + { id: 'dao', label: 'Dao', icon: Gamepad2 }, { id: 'bestiary', label: 'Bestiaire', icon: Swords }, { id: 'items', label: 'Équipement', icon: Shield }, { id: 'craft', label: 'Artisanat', icon: Hammer }, @@ -105,6 +112,66 @@ function ZonesTab() { ); } +// ── Tab: Dao du Courant ── + +function DaoTab() { + return ( +
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Le Dao du Courant

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+ Après avoir complété les 3 arcs de l'Acte I et prêté Le Serment des Trois, + le jeu se transforme. Le combat devient tactique tour par tour avec sorts, compagnons et stratégie. +

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Les 3 voies

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+ {[ + { name: 'Écoute', color: '#88c8e8', desc: 'Contrôle et perception. Révèle faiblesses, chant offensif, ancrage.', archetype: 'Le stratège' }, + { name: 'Résonance', color: '#f4c94e', desc: 'Force amplifiée. Onde de choc, bouclier, contre-attaque, stun.', archetype: 'Le protecteur' }, + { name: 'Harmonie', color: '#3ddc84', desc: 'Support et guérison. Heal, purge, buff équipe, symphonie ultime.', archetype: 'L\'harmoniste' }, + ].map(v => ( +
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{v.name}
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+ ))} +
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Combat tactique

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Tour par tour — Chaque tour : [Attaque] [Sorts] [Items] [Fuir]. Fini l'auto-attaque.

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Mana — Les sorts consomment du Mana (base 50 + Intelligence ×2). Régénération : +5/tour.

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Buffs & Debuffs — Bouclier, poison, confusion, regen... la stratégie compte.

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Grind rapide — Les zones 1-3 gardent le combat simple (×1/×5/×10) pour farmer.

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Compagnons

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Mira
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Heal si HP bas, buff défensif, purge debuffs. Elle chante pour vous protéger.
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Vell
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Tank et protège. Taunt, contre-attaque, onde de choc. Sa force est devenue sagesse.
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Ce qui change à l'Acte II

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Combat — Auto → Tour par tour stratégique

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Sorts — 15 sorts (5 par voie), débloqués avec des points de voie

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Compagnons — Mira et Vell combattent à vos côtés (IA auto)

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L'histoire — Chaque zone raconte un chapitre de l'Odyssée

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+ ); +} + // ── Tab: Bestiaire ── function BestiaryTab({ monsters, materials }: { monsters: (Monster & { zone: string })[]; materials: any[] }) { @@ -483,6 +550,7 @@ export function GuidePage() { {/* Tab content */} {tab === 'start' && } {tab === 'zones' && } + {tab === 'dao' && } {tab === 'bestiary' && } {tab === 'items' && } {tab === 'craft' && }