diff --git a/frontend/src/pages/GuidePage.tsx b/frontend/src/pages/GuidePage.tsx index dea1447..43c04d6 100644 --- a/frontend/src/pages/GuidePage.tsx +++ b/frontend/src/pages/GuidePage.tsx @@ -7,14 +7,21 @@ import { RARITY_COLORS, FORGE_TABLE, ZONE_INFO } from '../constants'; import { RarityBadge } from '../components/RarityBadge'; const ZONES = [ - { id: 'marais', ...ZONE_INFO.marais, desc: 'Zone de départ. Monstres niv. 1-9. Terre de boue et de brume.' }, + // Acte I — L'Étang + { id: 'marais', ...ZONE_INFO.marais, desc: 'Zone de départ. Monstres niv. 1-5. Terre de boue et de brume.' }, { id: 'egouts', ...ZONE_INFO.egouts, desc: 'Sous-terrain infesté. Monstres niv. 4-10. Rats, slimes et croco.' }, { id: 'desert', ...ZONE_INFO.desert, desc: 'Sable brûlant. Monstres niv. 8-15. Scorpions, momies et le Sphinx.' }, + // Acte II — L'Odyssée (débloqué après le Serment des Trois) + { id: 'ruisseau_miroir', ...ZONE_INFO.ruisseau_miroir, desc: 'Eau cristalline qui reflète vos peurs. Monstres niv. 12-17. Combat tactique.' }, + { id: 'marais_murmures', ...ZONE_INFO.marais_murmures, desc: 'Marais hanté de murmures anciens. Monstres niv. 15-20. La Batracienne vous attend.' }, + { id: 'torrent_brise', ...ZONE_INFO.torrent_brise, desc: 'Eaux violentes où la force ne suffit pas. Monstres niv. 18-23. Apprenez la résonance.' }, + { id: 'source_courant', ...ZONE_INFO.source_courant, desc: 'Lieu légendaire où le Chant est né. Monstres niv. 21-25. Le Dao du Courant.' }, ]; const TABS = [ { id: 'start', label: 'Démarrer', icon: BookOpen }, { id: 'zones', label: 'Zones', icon: MapIcon }, + { id: 'dao', label: 'Dao', icon: Gamepad2 }, { id: 'bestiary', label: 'Bestiaire', icon: Swords }, { id: 'items', label: 'Équipement', icon: Shield }, { id: 'craft', label: 'Artisanat', icon: Hammer }, @@ -105,6 +112,66 @@ function ZonesTab() { ); } +// ── Tab: Dao du Courant ── + +function DaoTab() { + return ( +
+ Après avoir complété les 3 arcs de l'Acte I et prêté Le Serment des Trois, + le jeu se transforme. Le combat devient tactique tour par tour avec sorts, compagnons et stratégie. +
+Tour par tour — Chaque tour : [Attaque] [Sorts] [Items] [Fuir]. Fini l'auto-attaque.
+Mana — Les sorts consomment du Mana (base 50 + Intelligence ×2). Régénération : +5/tour.
+Buffs & Debuffs — Bouclier, poison, confusion, regen... la stratégie compte.
+Grind rapide — Les zones 1-3 gardent le combat simple (×1/×5/×10) pour farmer.
+Combat — Auto → Tour par tour stratégique
+Sorts — 15 sorts (5 par voie), débloqués avec des points de voie
+Compagnons — Mira et Vell combattent à vos côtés (IA auto)
+L'histoire — Chaque zone raconte un chapitre de l'Odyssée
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