fix: seed craft-drops — inclure matériaux/items/recettes Sprint 3 (migration MySQL)
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@@ -10,6 +10,12 @@ import { Monster } from '../monster/monster.entity';
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const NEW_MATERIALS: Partial<Material>[] = [
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// Marais (Sprint 3 — re-seed si absents après migration MySQL)
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{ name: 'Bave de Têtard', description: 'Substance visqueuse sécrétée par les têtards vases.', rarity: 'common' },
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{ name: 'Écailles de Grenouille', description: 'Écailles dures et brillantes de grenouilles boueuses.', rarity: 'common' },
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{ name: 'Venin de Serpent', description: 'Venin concentré extrait d\'un serpent des marais.', rarity: 'rare' },
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{ name: 'Spores Vénéneuses', description: 'Spores toxiques récoltées sur les champi vénéneux.', rarity: 'rare' },
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{ name: 'Fragment de Boue', description: 'Éclat de boue cristallisée prélevé sur un golem.', rarity: 'common' },
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// Égouts
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{ name: 'Poil de Rat', description: 'Poil rêche arraché à un rat d\'égout. Sert de rembourrage.', rarity: 'common' },
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{ name: 'Gelée Toxique', description: 'Substance corrosive récupérée sur un slime.', rarity: 'common' },
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@@ -29,6 +35,12 @@ const NEW_MATERIALS: Partial<Material>[] = [
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const NEW_ITEMS: Partial<Item>[] = [
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// Marais — Sprint 3 (re-seed si absents après migration MySQL)
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{ name: 'Bâton de Roseau', type: 'weapon', rarity: 'common', attackBonus: 3, buyPrice: 0, minLevel: 1, description: 'Un bâton taillé dans un roseau des marais.' },
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{ name: 'Dague Rouillée', type: 'weapon', rarity: 'common', attackBonus: 5, buyPrice: 0, minLevel: 1, description: 'Une dague usée mais encore tranchante.' },
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{ name: 'Épée Courte', type: 'weapon', rarity: 'rare', attackBonus: 9, buyPrice: 0, minLevel: 3, description: 'Une épée courte bien équilibrée.' },
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{ name: 'Gilet de Cuir', type: 'armor', rarity: 'common', defenseBonus: 3, buyPrice: 0, minLevel: 1, description: 'Un gilet de cuir tanné offrant une protection basique.' },
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{ name: 'Cotte de Mailles', type: 'armor', rarity: 'rare', defenseBonus: 7, buyPrice: 0, minLevel: 3, description: 'Une cotte de mailles robuste.' },
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// Marais (2 nouveaux)
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{ name: 'Potion Antipoison', type: 'consumable', rarity: 'common', attackBonus: 0, defenseBonus: 0, forceBonus: 20, buyPrice: 0, minLevel: 1, zone: null, description: 'Neutralise les poisons et restaure 20 endurance.' },
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{ name: 'Bouclier de Boue', type: 'armor', rarity: 'common', attackBonus: 0, defenseBonus: 4, buyPrice: 0, minLevel: 2, zone: 'marais', description: 'Forgé dans la boue cristallisée des golems.' },
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@@ -51,6 +63,12 @@ const NEW_ITEMS: Partial<Item>[] = [
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const MONSTER_LOOT: Record<string, string> = {
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// Marais (re-seed si absents après migration MySQL)
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'Têtard Vase': 'Bave de Têtard',
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'Grenouille Boueuse': 'Écailles de Grenouille',
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'Serpent des Marais': 'Venin de Serpent',
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'Champi Vénéneux': 'Spores Vénéneuses',
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'Golem de Boue': 'Fragment de Boue',
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// Égouts
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'Rat d\'Égout': 'Poil de Rat',
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'Slime Toxique': 'Gelée Toxique',
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@@ -78,7 +96,39 @@ interface RecipeDef {
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}
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const NEW_RECIPES: RecipeDef[] = [
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// Marais (2)
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// Marais — Sprint 3 (re-seed si absents)
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{
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name: 'Craft Dague Rouillée',
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resultItemName: 'Dague Rouillée',
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craftDurationSeconds: 15,
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enduranceCost: 8,
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ingredientNames: [
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{ materialName: 'Bave de Têtard', quantity: 3 },
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{ materialName: 'Écailles de Grenouille', quantity: 1 },
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],
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},
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{
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name: 'Craft Gilet de Cuir',
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resultItemName: 'Gilet de Cuir',
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craftDurationSeconds: 30,
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enduranceCost: 10,
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ingredientNames: [
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{ materialName: 'Écailles de Grenouille', quantity: 3 },
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{ materialName: 'Fragment de Boue', quantity: 2 },
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],
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},
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{
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name: 'Craft Épée Courte',
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resultItemName: 'Épée Courte',
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craftDurationSeconds: 60,
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enduranceCost: 15,
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ingredientNames: [
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{ materialName: 'Venin de Serpent', quantity: 2 },
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{ materialName: 'Fragment de Boue', quantity: 3 },
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{ materialName: 'Écailles de Grenouille', quantity: 2 },
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],
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},
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// Marais (2 nouveaux)
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{
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name: 'Craft Potion Antipoison',
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resultItemName: 'Potion Antipoison',
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