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71070b2e76 feat: mobile responsive — sidebar bottom nav + grids adaptatifs
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
- Sidebar → bottom nav fixe sur mobile (<768px)
- Classes CSS layout: .sidebar, .nav-item, .grid-2, .layout-*
- Grids 2col → 1col sur mobile (Dashboard, Combat, Forge)
- HudBar compact + wrapping sur mobile
- GuideDrawer full-width mobile
- Cards padding réduit mobile
- Header username masqué mobile
2026-03-24 23:36:45 +01:00
dbdc02f4ab feat: guide drawer inline + hook partagé useGuideData
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
- GuideDrawer: panneau coulissant depuis la sidebar, recherche live
- useGuideData: hook unique — même cache React Query pour drawer + page
- Sidebar: BookOpen toggle le drawer (pas de navigation)
- Footer drawer: lien vers /guide complet
- GuidePage refactorisée sur useGuideData (zéro duplication)
2026-03-24 21:32:29 +01:00
84104cd96f feat: guide — barre de recherche live + lien sidebar (BookOpen, bas)
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
2026-03-24 21:25:30 +01:00
1ffde61f97 feat: boutique + zones (égouts, désert) + 10 monstres + 14 items + potions
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 31s
Shop module: GET /api/shop, POST /api/shop/buy/:id, POST /api/shop/sell/:id
Potions: achat instantané, heal 50% HP, pas d'inventaire.
Items: buyPrice + minLevel + zone ajoutés à l'entité.
12 équipements (4 par zone: marais/égouts/désert) + 2 potions.

Monstres: zone field ajouté, 10 nouveaux monstres:
  Égouts (lv4-10): Rat, Slime, Araignée, Crocodile, Roi des Rats
  Désert (lv8-15): Scorpion, Vautour, Momie, Ver des Sables, Sphinx

Frontend: page /shop groupée par zone, rarity colors, achat/vente.
Sidebar: icône ShoppingBag pour la boutique.
2026-03-24 17:46:21 +01:00
4d254692b0 feat: page Achievements + soins renommé + bouton soins en combat
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 31s
Page /achievements : 20 succès groupés par catégorie (Combat, Progression,
Économie, Équipement), progress bars, paliers bronze/silver/gold,
bouton réclamer, compteur débloqués/total.

Renommage "repos" → "soins" partout (dashboard, budget, messages).
Bouton soins ajouté dans la page combat (accès rapide entre les fights).
Icône Trophy dans la sidebar pour les succès.
2026-03-24 17:36:20 +01:00
cfdc5c9b02 feat: HUD bar — stats persistantes sous le header
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 32s
Barre compacte toujours visible : nom+level, HP, endurance+timer regen,
XP, or, quêtes actives (avec compteur "prêtes !").
Timer live : "+1 dans X:XX" quand endurance < max.
Auto-refresh 30s pour l'endurance, 60s pour les quêtes.
Chaque section cliquable vers la page correspondante.
2026-03-24 17:03:31 +01:00
8038ca5d0a feat: quest page frontend — accept, progress, claim, arcs narratifs
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Nouvelle page /quests avec icône Scroll dans la sidebar.
Layout: quêtes actives (gauche) + disponibles (droite) + arcs en bas.
Progress bars, boutons accepter/réclamer, badges répétable.
Arc section collapsible avec status par quête.
2026-03-24 16:40:04 +01:00
8c6777c980 feat: PKCE auth + CI/CD deploy
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 1m2s
- Frontend: PKCE flow (oauth.ts, AuthCallback code exchange, 401 interceptor)
- Backend: token introspection via SuperOAuth (no more JWT secret)
- User model: superOauthId (unified) replaces oauthId+provider
- Cookies httpOnly session + refresh token
- POST /auth/refresh endpoint
- Gitea CI workflow (vps-runner pattern)
- DB_SYNC env var for initial schema creation
2026-03-24 13:01:14 +01:00