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bf896a797f feat: vente items + stats combat avec équipement + forge visible
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Inventaire: bouton Vendre sur items non équipés (40% du prix d'achat).
Stats forge visibles: "+5 ATK (3+2)" montre base + bonus forge.
Dashboard combat: attaque/défense calculés avec arme+armure+forge équipées.
10 side quests Égouts seedées (level 5-7).
2026-03-24 18:58:15 +01:00
4d254692b0 feat: page Achievements + soins renommé + bouton soins en combat
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 31s
Page /achievements : 20 succès groupés par catégorie (Combat, Progression,
Économie, Équipement), progress bars, paliers bronze/silver/gold,
bouton réclamer, compteur débloqués/total.

Renommage "repos" → "soins" partout (dashboard, budget, messages).
Bouton soins ajouté dans la page combat (accès rapide entre les fights).
Icône Trophy dans la sidebar pour les succès.
2026-03-24 17:36:20 +01:00
014ffdd789 refactor: types frontend alignés backend — zéro as any, monstres triés par level
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
types.ts: rewrite complet — Character, Monster, CombatResult, CombatLog
alignés sur les champs réels du backend. Plus de mapping approximatif.

CombatPage: réécriture propre — monstres triés par level (appropriés en
haut, trop forts en bas avec opacity + warning), historique avec vrais
noms de monstres et valeurs XP/or, level up affiché dans le résultat.

Cleanup: 0 occurrence de "as any" dans tout le frontend.
2026-03-24 17:24:59 +01:00
eafac3d8c7 feat: endurance tickets — coûts visibles partout + budget dashboard
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 31s
Combat: coût 5 affiché, compteur "X combats possibles", bouton disabled
Forge: coût 10 + or affiché (baissé de 15 à 10), bouton disabled
Dashboard: indicateur budget "X combats · Y forges · Z repos"
Repos: coût 10 affiché, disabled si insuffisant
2026-03-24 17:09:06 +01:00
af247a1c6b fix: quest progression (events after tx), abandon quest, endurance display
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
- Events (achievement/community/quest) émis APRÈS la transaction combat
  au lieu de dedans — corrige les quêtes qui ne progressaient pas
- POST /api/quests/abandon/:id — abandonner une quête active
- Frontend: bouton "Abandonner" sur les quêtes actives non complétées
- Fix endurance display (enduranceCurrent field mapping)
- Types Character mis à jour (xpToNextLevel, activeTitle, enduranceCurrent)
2026-03-24 16:52:48 +01:00
93b34b1f7b feat: stat distribution UI + rest button + xpToNextLevel from backend
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
Dashboard: stat distributor with +/- buttons when statPoints > 0,
rest button (+50% HP, -20 endurance) when HP < max,
XP bar uses xpToNextLevel from backend instead of local formula.
API: distributeStats + rest endpoints added to client.
2026-03-24 16:09:55 +01:00
8c6777c980 feat: PKCE auth + CI/CD deploy
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 1m2s
- Frontend: PKCE flow (oauth.ts, AuthCallback code exchange, 401 interceptor)
- Backend: token introspection via SuperOAuth (no more JWT secret)
- User model: superOauthId (unified) replaces oauthId+provider
- Cookies httpOnly session + refresh token
- POST /auth/refresh endpoint
- Gitea CI workflow (vps-runner pattern)
- DB_SYNC env var for initial schema creation
2026-03-24 13:01:14 +01:00