Page /achievements : 20 succès groupés par catégorie (Combat, Progression,
Économie, Équipement), progress bars, paliers bronze/silver/gold,
bouton réclamer, compteur débloqués/total.
Renommage "repos" → "soins" partout (dashboard, budget, messages).
Bouton soins ajouté dans la page combat (accès rapide entre les fights).
Icône Trophy dans la sidebar pour les succès.
types.ts: rewrite complet — Character, Monster, CombatResult, CombatLog
alignés sur les champs réels du backend. Plus de mapping approximatif.
CombatPage: réécriture propre — monstres triés par level (appropriés en
haut, trop forts en bas avec opacity + warning), historique avec vrais
noms de monstres et valeurs XP/or, level up affiché dans le résultat.
Cleanup: 0 occurrence de "as any" dans tout le frontend.
- Events (achievement/community/quest) émis APRÈS la transaction combat
au lieu de dedans — corrige les quêtes qui ne progressaient pas
- POST /api/quests/abandon/:id — abandonner une quête active
- Frontend: bouton "Abandonner" sur les quêtes actives non complétées
- Fix endurance display (enduranceCurrent field mapping)
- Types Character mis à jour (xpToNextLevel, activeTitle, enduranceCurrent)
Dashboard: stat distributor with +/- buttons when statPoints > 0,
rest button (+50% HP, -20 endurance) when HP < max,
XP bar uses xpToNextLevel from backend instead of local formula.
API: distributeStats + rest endpoints added to client.