Commit Graph

8 Commits

Author SHA1 Message Date
06e082b11c feat: UI evolution — HudBar Tailwind + arcs collapsés intelligents
Some checks failed
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Failing after 48s
- HudBar: migration inline styles → Tailwind, breakpoint 480px ultra-compact mobile
- QuestPage: arcs fermés par défaut sauf quête active/à réclamer, barre progression par arc
- QuestPage: migration inline styles → Tailwind (QuestCard, ArcSection, ArcQuestRow)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 17:39:01 +02:00
da8401dec2 fix: useState before conditional return — React hooks order
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 35s
2026-03-24 19:23:46 +01:00
0c9839e1d8 feat: bouton Voir tout sur quêtes combat — plus de quêtes cachées derrière les grosses
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
2026-03-24 19:21:24 +01:00
dd2a025c74 feat: quest page restructurée — combat/métiers/dailies/arcs séparés
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Frontend: 4 sections distinctes sur la page quêtes:
  - Quêtes actives (3 slots combat uniquement)
  - Quêtes de combat (stagger: max 3 affichées, "+N après celles-ci")
  - 🔨 Métiers (forge/craft — hors pool, toujours disponibles)
  - 🔄 Dailies (répétables en fond)

Backend: craft/forge quests ne comptent plus dans le MAX_ACTIVE_QUESTS.
2026-03-24 19:11:29 +01:00
9aadc326e1 feat: arc quests accept from arc panel + side quests only in available
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 35s
Arc panel: boutons Accepter/Réclamer directement sur chaque quête d'arc,
progress affiché (3/5), arcs lockés avec 🔒 et opacity réduite.
Quêtes disponibles: seulement les secondaires (pas les arcs).
Quêtes d'arc abandonnées: ré-acceptables depuis le panel arc.
Zone locking respecté dans getArcs (zoneUnlocked flag).
2026-03-24 18:31:42 +01:00
9fac9e123b feat: repeatable quests hors pool 3 slots + section tâches quotidiennes
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 32s
Répétables ne comptent plus dans le MAX_ACTIVE_QUESTS (3).
Frontend: section séparée "Tâches quotidiennes" en grille 3 colonnes,
quêtes narratives en haut avec les slots limités.
Prépare le terrain pour le hub village (forgeron, taverne, etc.).
2026-03-24 16:57:57 +01:00
af247a1c6b fix: quest progression (events after tx), abandon quest, endurance display
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
- Events (achievement/community/quest) émis APRÈS la transaction combat
  au lieu de dedans — corrige les quêtes qui ne progressaient pas
- POST /api/quests/abandon/:id — abandonner une quête active
- Frontend: bouton "Abandonner" sur les quêtes actives non complétées
- Fix endurance display (enduranceCurrent field mapping)
- Types Character mis à jour (xpToNextLevel, activeTitle, enduranceCurrent)
2026-03-24 16:52:48 +01:00
8038ca5d0a feat: quest page frontend — accept, progress, claim, arcs narratifs
All checks were successful
CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Nouvelle page /quests avec icône Scroll dans la sidebar.
Layout: quêtes actives (gauche) + disponibles (droite) + arcs en bas.
Progress bars, boutons accepter/réclamer, badges répétable.
Arc section collapsible avec status par quête.
2026-03-24 16:40:04 +01:00