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bf896a797f feat: vente items + stats combat avec équipement + forge visible
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Inventaire: bouton Vendre sur items non équipés (40% du prix d'achat).
Stats forge visibles: "+5 ATK (3+2)" montre base + bonus forge.
Dashboard combat: attaque/défense calculés avec arme+armure+forge équipées.
10 side quests Égouts seedées (level 5-7).
2026-03-24 18:58:15 +01:00
9aadc326e1 feat: arc quests accept from arc panel + side quests only in available
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 35s
Arc panel: boutons Accepter/Réclamer directement sur chaque quête d'arc,
progress affiché (3/5), arcs lockés avec 🔒 et opacity réduite.
Quêtes disponibles: seulement les secondaires (pas les arcs).
Quêtes d'arc abandonnées: ré-acceptables depuis le panel arc.
Zone locking respecté dans getArcs (zoneUnlocked flag).
2026-03-24 18:31:42 +01:00
b414200544 fix: forge UI updates forgeLevel after success — prix/taux rafraîchis
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
2026-03-24 18:16:58 +01:00
66df1013e5 fix: forge endpoint URL param + response field mapping
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
2026-03-24 18:14:23 +01:00
60d10a5423 feat: achievements zones — Maître des Marais, Seigneur des Égouts, Conquérant du Désert
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 32s
2026-03-24 18:01:05 +01:00
cc3cbc1d2f fix: potion énergie affiche +30 endurance au lieu de +50% PV
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2026-03-24 17:58:56 +01:00
d1609efaae feat: zone locking — progression par arcs narratifs + arcs Égouts/Désert
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Zones verrouillées: marais toujours ouvert, égouts après arc Marais,
désert après arc Égouts. Filtrage backend sur monstres ET boutique.

Arc "Les Égouts de la Cité" (4 quêtes, lv4-7, boss Roi des Rats)
Arc "Les Sables Brûlants" (3 quêtes, lv8-12, boss Sphinx)

GET /api/monsters/zones — retourne les zones avec statut unlocked.
Combat page: monstres groupés par zone, zones lockées avec icône cadenas.
Boutique: items filtrés par zones débloquées (potions toujours visibles).
2026-03-24 17:57:23 +01:00
8cb5fcd5ba fix: endurance regen 6min→3min dans combat/forge/craft + potions d'énergie
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Bug: combat/forge/craft calculaient la regen à 1pt/6min (ancien) alors que
character.service utilisait 1pt/3min (nouveau). Le joueur voyait 8 endurance
dans le HUD mais le backend refusait le combat avec 4.

Potions d'énergie: Potion (30 endurance, 20 or) + Grande (60 endurance, 45 or).
Consommable instantané via la boutique — le joueur peut acheter du temps de jeu.
2026-03-24 17:51:30 +01:00
1ffde61f97 feat: boutique + zones (égouts, désert) + 10 monstres + 14 items + potions
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Shop module: GET /api/shop, POST /api/shop/buy/:id, POST /api/shop/sell/:id
Potions: achat instantané, heal 50% HP, pas d'inventaire.
Items: buyPrice + minLevel + zone ajoutés à l'entité.
12 équipements (4 par zone: marais/égouts/désert) + 2 potions.

Monstres: zone field ajouté, 10 nouveaux monstres:
  Égouts (lv4-10): Rat, Slime, Araignée, Crocodile, Roi des Rats
  Désert (lv8-15): Scorpion, Vautour, Momie, Ver des Sables, Sphinx

Frontend: page /shop groupée par zone, rarity colors, achat/vente.
Sidebar: icône ShoppingBag pour la boutique.
2026-03-24 17:46:21 +01:00
4d254692b0 feat: page Achievements + soins renommé + bouton soins en combat
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Page /achievements : 20 succès groupés par catégorie (Combat, Progression,
Économie, Équipement), progress bars, paliers bronze/silver/gold,
bouton réclamer, compteur débloqués/total.

Renommage "repos" → "soins" partout (dashboard, budget, messages).
Bouton soins ajouté dans la page combat (accès rapide entre les fights).
Icône Trophy dans la sidebar pour les succès.
2026-03-24 17:36:20 +01:00
014ffdd789 refactor: types frontend alignés backend — zéro as any, monstres triés par level
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types.ts: rewrite complet — Character, Monster, CombatResult, CombatLog
alignés sur les champs réels du backend. Plus de mapping approximatif.

CombatPage: réécriture propre — monstres triés par level (appropriés en
haut, trop forts en bas avec opacity + warning), historique avec vrais
noms de monstres et valeurs XP/or, level up affiché dans le résultat.

Cleanup: 0 occurrence de "as any" dans tout le frontend.
2026-03-24 17:24:59 +01:00
e3c870bb9f fix: combat page field mapping — monster levels, history names, XP/gold values
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Monster: minLevel/maxLevel (backend) vs levelMin/levelMax (frontend type)
History: xpEarned/goldEarned + monster.name vs xpGained/goldGained/monsterName
Combat result: rewards.xp/gold vs xpGained/goldGained, level up display
2026-03-24 17:16:24 +01:00
eafac3d8c7 feat: endurance tickets — coûts visibles partout + budget dashboard
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 31s
Combat: coût 5 affiché, compteur "X combats possibles", bouton disabled
Forge: coût 10 + or affiché (baissé de 15 à 10), bouton disabled
Dashboard: indicateur budget "X combats · Y forges · Z repos"
Repos: coût 10 affiché, disabled si insuffisant
2026-03-24 17:09:06 +01:00
cfdc5c9b02 feat: HUD bar — stats persistantes sous le header
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 32s
Barre compacte toujours visible : nom+level, HP, endurance+timer regen,
XP, or, quêtes actives (avec compteur "prêtes !").
Timer live : "+1 dans X:XX" quand endurance < max.
Auto-refresh 30s pour l'endurance, 60s pour les quêtes.
Chaque section cliquable vers la page correspondante.
2026-03-24 17:03:31 +01:00
9fac9e123b feat: repeatable quests hors pool 3 slots + section tâches quotidiennes
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 32s
Répétables ne comptent plus dans le MAX_ACTIVE_QUESTS (3).
Frontend: section séparée "Tâches quotidiennes" en grille 3 colonnes,
quêtes narratives en haut avec les slots limités.
Prépare le terrain pour le hub village (forgeron, taverne, etc.).
2026-03-24 16:57:57 +01:00
af247a1c6b fix: quest progression (events after tx), abandon quest, endurance display
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
- Events (achievement/community/quest) émis APRÈS la transaction combat
  au lieu de dedans — corrige les quêtes qui ne progressaient pas
- POST /api/quests/abandon/:id — abandonner une quête active
- Frontend: bouton "Abandonner" sur les quêtes actives non complétées
- Fix endurance display (enduranceCurrent field mapping)
- Types Character mis à jour (xpToNextLevel, activeTitle, enduranceCurrent)
2026-03-24 16:52:48 +01:00
8038ca5d0a feat: quest page frontend — accept, progress, claim, arcs narratifs
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
Nouvelle page /quests avec icône Scroll dans la sidebar.
Layout: quêtes actives (gauche) + disponibles (droite) + arcs en bas.
Progress bars, boutons accepter/réclamer, badges répétable.
Arc section collapsible avec status par quête.
2026-03-24 16:40:04 +01:00
93b34b1f7b feat: stat distribution UI + rest button + xpToNextLevel from backend
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 34s
Dashboard: stat distributor with +/- buttons when statPoints > 0,
rest button (+50% HP, -20 endurance) when HP < max,
XP bar uses xpToNextLevel from backend instead of local formula.
API: distributeStats + rest endpoints added to client.
2026-03-24 16:09:55 +01:00
77052d9219 feat: add Twitch provider to login page — 4 providers like Origins
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2026-03-24 13:26:38 +01:00
8fbdcafa7b fix: use localStorage for PKCE verifier — survives cross-site redirects
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 33s
2026-03-24 13:19:19 +01:00
8c6777c980 feat: PKCE auth + CI/CD deploy
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CI/CD — Build & Deploy / Build & Deploy (push) Successful in 1m2s
- Frontend: PKCE flow (oauth.ts, AuthCallback code exchange, 401 interceptor)
- Backend: token introspection via SuperOAuth (no more JWT secret)
- User model: superOauthId (unified) replaces oauthId+provider
- Cookies httpOnly session + refresh token
- POST /auth/refresh endpoint
- Gitea CI workflow (vps-runner pattern)
- DB_SYNC env var for initial schema creation
2026-03-24 13:01:14 +01:00