# **Synthèse du Projet TetaRdPG 18/03/2025** ## **1\. Vision et Objectifs** **TetaRdPG** est un RPG textuel interactif, intégré à une extension Twitch. Le jeu propose une expérience communautaire immersive où les viewers influencent directement le gameplay via la plateforme Twitch. * **Plateformes** : Extension Twitch \+ Site Web * **Type de Jeu** : Idle-RPG avec progression persistante * **Objectifs principaux** : * Intégration complète de Twitch (Statut live, classements viewers, interactions). * Utilisation des **TetardCoin** comme monnaie premium (obtenue via Twitch : Bits, abonnements). * Monétisation par dons, abonnements, achats de TetardCoin. * Expérience de progression longue, stratégie, gestion de ressources. ## **2\. Systèmes de Jeu** ### **2.1 Endurance** * **Base** : 100 points, **max** : 150 (via équipements). * **Recharge passive** : 10 pts/heure (1 pt/6 min). * **Recharge active** : * 1 TetardCoin \= \+20 endurance. * Potions : \+25 / \+50 / \+100 endurance. * **Coûts** : * Combat : 10 * Entraînement : 20/40/60 * Quêtes : 15/30/50 * Fuite : 5 ### **2.2 Combat (PvE)** * **Tour par tour dynamique** : Attaque / Défense / Objet / Fuite. * **Formules de dégâts** : * Mêlée : Arme \+ (Force x1.5) * Distance : Arme \+ (Agilité x1.5) * Magique : Arme \+ (Intelligence x1.5) * **Défense** : Réduction selon type d'armure \+ coefficient. * **Critique** : 5% \+ (Chance x0.2%), Dégâts x1.5 * **Esquive** : 5% \+ (Chance x0.1%) * **Fin de combat** : XP, Or, objets, \+10% PV * **Défaite** : Retour auberge, \-50 endurance, perte d'or ### **2.3 Progression & XP** * **XP nécessaire** : XP \= 100 x N^1.5 * **Niveau max** : 100 \+ Niveau Beta (symbolique) * **Stats** : \+5 points par niveau à répartir (Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité) * **Déblocages** : * Niv 5 : Quêtes Moyennes * Niv 10 : Forge * Niv 15 : Boutique avancée * Niv 20 : Quêtes Difficiles * Niv 30 : Equipements épiques * Niv 50 : Succès communautaires ### **2.4 Artisanat & Forge** * **Forge** : * Niv 1-2 : Succès garanti * Niv 3-5 : Risque (20%-40%), perte de matériaux * Coût max : 12 TetardCoin * **Artisanat** : * Temps : 15 min à 2h (accélérable via TetardCoin) * Endurance : 5 \+ (Rareté x3) * **Bonus de set** : * 2 pièces : \+3% stat associée * 3 pièces : \+10% \+ effets spéciaux ## **3\. Système Économique** * **Monnaies** : * **Or** : gains classiques * **TetardCoin** : via Twitch (Bits, abonnements), achats, objets exclusifs * **Boutiques** : * Base (niv 1), Avancée (niv 15), Événementielle, Twitch-only * **Marché communautaire** (futur) : taxé à 5% Or ## **4\. Succès & Hall of Fame** * **Succès individuels** : progression, combat, zones, équipement, économie * **Succès communautaires** : chasse, collecte TetardCoin, GIGABOSS * **Hall of Fame Twitch** : classements mensuels, badges, titres, objets rares * **Récompenses** : boosts, objets exclusifs, accès boutiques ## **5\. Univers & Lore** * **Monde** : Aquatique, Têtarastafarisme, Têtard Prophétique. * **Zones** : Marais Originel, Village Limo'Kroak, Temple du Prophète, Lac des Reflets. * **PNJ** : Gorn (sage), Sarna (alchimiste), Brugg (forgeron), Ombre-Têtard. * **GIGABOSS** : boss communautaires, entités anciennes. ## **6\. Points à Finaliser** * **Monétisation** : Valeurs exactes Bits/TetardCoin, abonnements Prime et Lv.1-3. * **PVP** : Aucune info \- clarifier si prévu ou non. * **Stack Technique** : Technologies à préciser. * **Lore dynamique** : Quêtes liées à la religion et aux zones. ## **7\. Synthèse Finale** Le projet est **cohérent, complet et bien articulé**. Les systèmes sont solidement définis. Quelques ajustements et précisions permettront d'amorcer efficacement la **roadmap de développement**.