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Feuille de Route Post-Lancement (v1.1+)

Objectifs Globaux

  • Étendre le contenu et les fonctionnalités du jeu pour maintenir l'engagement.

  • Renforcer la communauté avec des mécaniques sociales (guildes, alliances).

  • Introduire des défis avancés (zones spéciales, PvP, quêtes élite).

  • Assurer un rythme régulier d'événements et de mises à jour.

    Calendrier de Déploiement par Trimestre

    T1 (Mois 1 à 3 Post-Lancement)

  • Lancement Système de Guildes (v1.1)

    • Création, gestion membres, coffre partagé, bonus XP/loot.
    • Premiers objectifs hebdomadaires de guilde.
  • Premier GIGABOSS Rotatif

    • Nouvelle mécanique, classement global, récompenses exclusives.
  • Boutique de Succès (v1.1.1)

    • Objets rares à acheter via titres/succès débloqués.
  • Patchs bi-hebdo : correction bugs, ajustement XP, loot.

    T2 (Mois 4 à 6 Post-Lancement)

  • Introduction Mode PvP (v1.2)

    • Duels asynchrones, système Elo, tournois mensuels.
  • Personnalisation Joueur (v1.2.1)

    • Skins, titres, badges visibles sur profil/site/Twitch.
  • Extension Marché Communautaire

    • Filtres avancés, système denchères.
  • Semaine thématique Zone + Quêtes Exclusives.

    T3 (Mois 7 à 9 Post-Lancement)

  • Nouvelles Zones & Lore Avancé (v1.3)

    • Temple du Prophète, Lac des Reflets.
    • Quêtes mystiques, objets uniques, accès restreints.
  • Amélioration Performance & Sécurité (v1.3.1)

    • Optimisation serveur/API, surveillance accrue.
  • Événements saisonniers (Halloween, Hiver).

    T4 (Mois 10 à 12 Post-Lancement)

  • Extension Alliances de Guildes (v1.4)

    • Coopération inter-guildes, quêtes communes, bonus partagés.
  • Nouveaux GIGABOSS Légendaires (v1.4.1)

    • Mécaniques spéciales, loot rare, accès limité.
  • Personnalisation Twitch Avancée

    • Animations live personnalisées, interactions boosts.

    Fréquence Mises à Jour

  • Patchs : toutes les 2 semaines (bugfix, équilibrage).

  • Contenu : chaque mois (zones, quêtes, objets, événements).

  • Rapport mensuel : activité joueur, feedback, ajustements.