Lore Bible (canon narratif complet) + Engine Design (séparation moteur/univers). 4 nouvelles zones (Ruisseau Miroir, Marais des Murmures, Torrent Brisé, Source du Courant) dans la chaîne d'unlock après desert (niv 16-25+). Module NPC complet (entity, service, controller) — 8 PNJ avec dialogues évolutifs par palier de niveau : Gorn (niv 1-15), Pierre-Mémoire (niv 16+), Mira, Vell, La Batracienne, Le Forgeron, Le Marchand. 20 monstres lore-friendly, 12 matériaux, 15 items (dont Bâton de Gorn légendaire). 17 quêtes narratives (4 arcs ch.9-12) avec textes acceptText/completeText qui racontent l'Odyssée. Nouveau type story_event pour les moments narratifs purs. 3 quêtes répétables optionnelles. Seed runner : npm run seed:odyssee Tout est additif — zéro impact sur le contenu existant niv 1-15.
4.0 KiB
TetaRdPG — Engine Design
Version : 1.0 — 2026-03-25 Décision architecturale : le moteur RPG est un template neutre, l'Odyssée est sa première customisation.
Principe
Couche 1 — Moteur (template, forkable)
CombatService → attaque / fuir, formules dégâts GDD
Stats → Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité
Économie → Or, monnaie premium, endurance
Progression → XP, niveaux, déblocages
Forge / Craft → amélioration, recettes, matériaux
Quêtes → fetch, complete, rewards
Achievements → event-driven, paliers
Couche 2 — Univers (spécifique à l'Odyssée, pas dans le template)
TurnManager → tour par tour enrichi (sorts, compagnons, patterns IA)
SpellSystem → 3 voies du Dao, arbre de sorts, mana/endurance
CompanionModule → Mira/Vell, IA contextuelle
NarrativeEngine → PNJ évolutifs, dialogues par palier, fragments du Chant
BossPhaseSystem → mécaniques uniques (ex: guérison Hydre ≠ DPS)
Règle
Le moteur (couche 1) ne doit jamais dépendre de la couche 2.
Un fork du moteur = combat basique fonctionnel, zéro référence à l'Odyssée. L'Odyssée importe le moteur, pas l'inverse.
Impact sur le combat rework
Le CombatService actuel n'est pas jeté — il devient le moteur de base.
Le rework étend sans casser :
CombatService (existant) → reste, calcule dégâts/XP/loot
└── TurnManager (nouveau) → orchestre les tours, gère l'ordre
├── SpellSystem → sorts par voie, coût, effets
├── CompanionAI → décisions IA Mira/Vell
└── BossPhaseManager → phases spéciales (narratif)
La Métamorphose — Evoland pattern (décision 2026-03-25)
Finir les 3 arcs de l'Acte I (Marais → Égouts → Désert) déclenche Le Serment des Trois. Le jeu lui-même évolue — le joueur vit la métamorphose du têtard.
ACTE I (niv 1-13) — Le monde simple
Combat : auto (POST /combat/start)
Slots : 🗡️ Arme + 🛡️ Armure (2 slots)
Types : weapon | armor | consumable
Sorts : aucun
Compagnons : aucun
⬇️ LE SERMENT DES TROIS ⬇️
(quête narrative, arc desert complété)
ACTE II (niv 13+) — Le monde éveillé
Combat : tour par tour (POST /combat/turn/start)
Slots : 🗡️ Main droite + 🛡️ Main gauche + 🪖 Casque + 👕 Armure + 💍 Anneau (5 slots)
OU ⚔️ Arme deux mains (remplace main droite + gauche)
Types : weapon_1h | weapon_2h | shield | helmet | armor | ring | consumable
Sorts : Dao du Courant (3 voies, 15 sorts)
Compagnons : Mira, Vell (quêtes narratives)
Règle de coexistence
- Zones 1-3 gardent le combat simple (grind rapide, ×5/×10 toujours dispo)
- Zones 4+ forcent le combat tour par tour (narratif, sorts, compagnons)
- Les items Acte I restent utilisables — les nouveaux types n'existent qu'en Acte II
- Le joueur garde tout (or, items, stats) — c'est une évolution, pas un reset
Impact sur l'Item entity
Acte I (existant, inchangé) :
ItemType = 'weapon' | 'armor' | 'consumable'
equipped = boolean (1 arme + 1 armure max)
Acte II (extension) :
ItemType += 'weapon_2h' | 'shield' | 'helmet' | 'ring'
equipped_slot = 'main_hand' | 'off_hand' | 'head' | 'body' | 'ring' | null
Contrainte : weapon_2h → off_hand bloqué
Pourquoi c'est cohérent
Le GDD original prévoit des déblocages par niveau (forge niv 10, boutique avancée niv 15). L'Acte II est le plus gros déblocage du jeu — le gameplay entier évolue. Narrativement : le têtard commence à se transformer. Le Dao s'éveille.
Conséquence template
Quand un streamer fork TetaRdPG pour son royaume (Phase 4 — Twitch Kingdom) :
- Il hérite du moteur complet (couche 1)
- Il peut remplacer l'Odyssée par son propre lore (couche 2)
- Ou il joue dans l'univers partagé de l'Odyssée — c'est son choix