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Roadmap de Développement (Planning Global)

Phase 1 : Pré-production (1 mois)

  • Finalisation des mécanismes clés : Documentation et validation des systèmes Endurance, Combat (formules), Progression (XP, niveaux), Artisanat/Forge.
  • Spécifications techniques :
    • Choix du stack : Frontend (React, Vue ?), Backend (Node.js, Django ?), BDD (MongoDB, PostgreSQL ?).
    • Architecture de l'application (API REST ? WebSocket pour events Twitch ?).
  • Design de linterface utilisateur :
    • Wireframes pour extension Twitch (compacte, intuitive).
    • Wireframes site web : tableau de bord joueur, classements, marché.
  • Monétisation :
    • Conversion précise Bits → TetardCoin.
    • Valeurs bonus abonnements Prime/Lv1-Lv3 (ex: bonus mensuel TetardCoin).
    • Intégration des options d'achat d'objets avec TetardCoin.

Phase 2 : Développement Initial (2-3 mois)

  • Intégration Twitch :
    • Authentification OAuth Twitch.
    • Récupération des données : points de chaîne, status live, abonnements, bits.
  • Système de création de personnage :
    • Interface de création avec répartition stats initiales.
    • Gestion de lendurance : récupération passive, dépense activités.
  • Combats PvE de base :
    • Tour par tour : Attaque, Défense, Objet, Fuite.
    • Calcul de dégâts, critiques, régénération.
    • Interface combat avec animation simple (texte/logs).
  • Interface utilisateur :
    • Tableau de bord : stats, inventaire, endurance.
    • Extension Twitch : interactions live, affichage succès.

Phase 3 : Contenus & Fonctionnalités avancées (2 mois)

  • Artisanat & Forge :
    • Interface de forge, amélioration équipements.
    • Création objets : recettes, matériaux, temps de craft.
  • Systèmes de Succès :
    • Suivi individuel (profil joueur).
    • Suivi communautaire (barres de progression, objectifs).
  • Hall of Fame :
    • Classements mensuels, badges, récompenses.
    • Affichage sur Twitch/site.
  • Marché communautaire (alpha) :
    • Vente/achat d'objets, interface simple.
    • Taxation 5% Or, limitations par niveau.
  • Événements communautaires :
    • GIGABOSS mondial (72h), suivi contributions.
    • Chasses collectives, semaines thématiques.

Phase 4 : Test et équilibrage (1 mois)

  • Test technique :
    • Debug API, test load Twitch/site.
    • Compatibilité navigateur.
  • Test communautaire (bêta fermée) :
    • Groupes pilotes (Twitch viewers).
    • Feedback gameplay, bugs.
  • Équilibrage :
    • Ajustement XP, Or, TetardCoin, difficulté combats.
    • Test économie de jeu (prix, récompenses).

Phase 5 : Lancement Public

  • Lancement v1.0 : Extension Twitch et Site Web.
  • Suivi communautaire :
    • Patchs correctifs, ajouts contenu.
    • Événements spéciaux (lancement, premières chasses).
  • Feuille de route post-lancement :
    • Modules PVP, nouvelles zones (Lore ++), fonctionnalités sociales (guildes, alliances).