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TetaRdPG — Economy Design : TetardCoin

Sprint 3 — Step 1 output Date : 2026-03-17


Taux de conversion

10 Bits = 1 TetardCoin (TC)

Justification : 100 Bits (cheer le plus courant sur Twitch) → 10 TC = 1 recharge endurance complète. Ni trop abondant (1:1 dévaluerait le TC immédiatement), ni trop rare (100:1 pénaliserait les petits cheers). Valeur implicite ~0,10 USD par TC, ancrée sur le cours Bits Twitch.


Rewards Abonnés

Tier TC / mois
Prime 30 TC
T1 50 TC
T2 120 TC
T3 350 TC

Rewards Bits — Seuils de Cheers

Base : 10 Bits = 1 TC + prime de seuil

Seuil TC crédité Prime Note
100 Bits 10 TC 0 Pas de prime — évite le split-cheering
500 Bits 55 TC +5 TC ~10% prime
1 000 Bits 115 TC +15 TC ~15% prime
5 000 Bits 575 TC +75 TC ~15% prime

Utilisations TC

Usage Coût TC Description
Recharge endurance 1 TC = +20 pts Prime volume : 5 TC et 10 TC
Cosmétiques Twitch 20 150 TC Titres, cadres, skins limités — rotation mensuelle
Forge garantie Max 12 TC Supprime risque perte matériaux (20-40%)
Tickets PvP 5 TC = +3 tickets Plafond +10 tickets/jour
Artisanat accéléré 1 TC = skip 15 min Max 8 TC pour un craft de 2h

Sink Anti-Inflation

Oui — sinks actifs

Sinks primaires :

  • Endurance (consommation quotidienne si actif)
  • Forge garantie (usage situationnel fort)
  • Cosmétiques (rotation crée FOMO)
  • Artisanat accéléré (usage passif régulier)

Sink secondaire proposé :

  • Création de guilde : 50 TC
  • Upgrade guilde (3 niveaux) : 30 / 60 / 100 TC

Différenciateur vs StreamElements / Streamlabs Points

StreamElements/Streamlabs = présence passive → points sans friction → aucune décision.

TetardCoin = engagement actif → arbitrages réels (forge vs endurance vs guilde) → économie avec tension.

C'est la différence entre un programme de fidélité et un jeu.


Prochaines étapes → Step 2

Implémenter : entité TetardCoin (balance + historique), service de conversion Bits→TC, migrations DB, API endpoints (balance, earn, spend, history), tests invariants économiques.