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# Clickerz — GDD Minimal
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> Sprint 1 — Step 1 output
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> Date : 2026-03-17
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## Stack technique
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**React + TypeScript + Vite** — vanilla, sans moteur de jeu
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Justification : prototype existant déjà en React/Vite (Xmass Clicker), shop.json et Achievements.json validés, backend Node.js en place. Phaser/PixiJS = overhead injustifié pour un clicker — la logique est dans les chiffres, pas dans le rendu.
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## Mécaniques core
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**Ressource principale** : Cookies (ou ressource thématique à nommer)
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**Sources de production** :
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- Clic manuel : +1 ressource/clic (multiplicateur upgradable)
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- Générateurs idle : 5 tiers, coût `base × 1.15^n`, production `/s` cumulative
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**Tiers upgrades** (structure shop.json existante — x10 de coût par tier validé) :
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| Tier | Coût base | Production/s |
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|------|-----------|-------------|
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| 1 | 10 | 0.1 |
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| 2 | 100 | 0.5 |
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| 3 | 1 000 | 3 |
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| 4 | 10 000 | 20 |
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| 5 | 100 000 | 150 |
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## Boucle de progression
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**Prestige / Reset**
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- Seuil déclencheur : 1 000 000 ressources (ajustable à l'équilibrage)
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- Récompense : +0.1× multiplicateur permanent par reset (stackable)
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- Reset : ressources + générateurs à 0, upgrades prestige conservés
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- Courbe : reset 1 = ×1.1, reset 10 = ×2.0, reset 50 = ×6.0
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**Milestones visibles** : barre de progression vers prestige, compteur resets, multiplicateur actuel affiché
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## Monétisation
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**Cosmétiques only** — pas de pay-to-win
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- Thèmes visuels (couleurs, icônes)
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- Titres / badges de prestige
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- Effets de clic (particules)
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- Raison : 0 compliance fiscale, 0 déséquilibre économie, communauté saine
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## Sauvegarde
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- localStorage (sprint 1 — immédiat, zéro infra)
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- Sync API backend (backend déjà en place — câblage sprint 1 si temps le permet)
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- Auto-save toutes les 30 secondes
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## Hors scope Sprint 1
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- Leaderboard (exclu — infra ranking = sprint 2)
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- Intégration Twitch
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- Multijoueur
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## Prochaines étapes → Step 2
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Fondations techniques : init projet React/TS/Vite, boucle core clic → +ressource, 1er générateur idle, 1er upgrade.
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