Frontend: 4 sections distinctes sur la page quêtes:
- Quêtes actives (3 slots combat uniquement)
- Quêtes de combat (stagger: max 3 affichées, "+N après celles-ci")
- 🔨 Métiers (forge/craft — hors pool, toujours disponibles)
- 🔄 Dailies (répétables en fond)
Backend: craft/forge quests ne comptent plus dans le MAX_ACTIVE_QUESTS.
Arc panel: boutons Accepter/Réclamer directement sur chaque quête d'arc,
progress affiché (3/5), arcs lockés avec 🔒 et opacity réduite.
Quêtes disponibles: seulement les secondaires (pas les arcs).
Quêtes d'arc abandonnées: ré-acceptables depuis le panel arc.
Zone locking respecté dans getArcs (zoneUnlocked flag).
Quêtes d'arcs filtrées par zones débloquées — pas de quête Égouts
visible tant que l'arc Marais n'est pas complété.
Gardien des marais: level 5→4. Dératisation: level 4→5.
Exterminateur: description corrigée (kill_any x30, pas "chaque espèce").
Fix: getAvailable filtre maintenant les quêtes active/completed (pas juste
claimed). Plus de doublons dailies, plus d'internal server error.
6 quêtes secondaires pour combler le gap level 2-5:
Chasseur de champignons (lv2, 150 XP), La menace rampante (lv3, 180 XP),
Guerrier éprouvé (lv2, 250 XP), Collecteur de trophées (lv3, 500 XP),
Exterminateur (lv4, 400 XP), Première forge (lv2, 120 XP).
Zones verrouillées: marais toujours ouvert, égouts après arc Marais,
désert après arc Égouts. Filtrage backend sur monstres ET boutique.
Arc "Les Égouts de la Cité" (4 quêtes, lv4-7, boss Roi des Rats)
Arc "Les Sables Brûlants" (3 quêtes, lv8-12, boss Sphinx)
GET /api/monsters/zones — retourne les zones avec statut unlocked.
Combat page: monstres groupés par zone, zones lockées avec icône cadenas.
Boutique: items filtrés par zones débloquées (potions toujours visibles).
Bug: combat/forge/craft calculaient la regen à 1pt/6min (ancien) alors que
character.service utilisait 1pt/3min (nouveau). Le joueur voyait 8 endurance
dans le HUD mais le backend refusait le combat avec 4.
Potions d'énergie: Potion (30 endurance, 20 or) + Grande (60 endurance, 45 or).
Consommable instantané via la boutique — le joueur peut acheter du temps de jeu.
Shop module: GET /api/shop, POST /api/shop/buy/:id, POST /api/shop/sell/:id
Potions: achat instantané, heal 50% HP, pas d'inventaire.
Items: buyPrice + minLevel + zone ajoutés à l'entité.
12 équipements (4 par zone: marais/égouts/désert) + 2 potions.
Monstres: zone field ajouté, 10 nouveaux monstres:
Égouts (lv4-10): Rat, Slime, Araignée, Crocodile, Roi des Rats
Désert (lv8-15): Scorpion, Vautour, Momie, Ver des Sables, Sphinx
Frontend: page /shop groupée par zone, rarity colors, achat/vente.
Sidebar: icône ShoppingBag pour la boutique.
Page /achievements : 20 succès groupés par catégorie (Combat, Progression,
Économie, Équipement), progress bars, paliers bronze/silver/gold,
bouton réclamer, compteur débloqués/total.
Renommage "repos" → "soins" partout (dashboard, budget, messages).
Bouton soins ajouté dans la page combat (accès rapide entre les fights).
Icône Trophy dans la sidebar pour les succès.
types.ts: rewrite complet — Character, Monster, CombatResult, CombatLog
alignés sur les champs réels du backend. Plus de mapping approximatif.
CombatPage: réécriture propre — monstres triés par level (appropriés en
haut, trop forts en bas avec opacity + warning), historique avec vrais
noms de monstres et valeurs XP/or, level up affiché dans le résultat.
Cleanup: 0 occurrence de "as any" dans tout le frontend.
Barre compacte toujours visible : nom+level, HP, endurance+timer regen,
XP, or, quêtes actives (avec compteur "prêtes !").
Timer live : "+1 dans X:XX" quand endurance < max.
Auto-refresh 30s pour l'endurance, 60s pour les quêtes.
Chaque section cliquable vers la page correspondante.
Répétables ne comptent plus dans le MAX_ACTIVE_QUESTS (3).
Frontend: section séparée "Tâches quotidiennes" en grille 3 colonnes,
quêtes narratives en haut avec les slots limités.
Prépare le terrain pour le hub village (forgeron, taverne, etc.).
- Events (achievement/community/quest) émis APRÈS la transaction combat
au lieu de dedans — corrige les quêtes qui ne progressaient pas
- POST /api/quests/abandon/:id — abandonner une quête active
- Frontend: bouton "Abandonner" sur les quêtes actives non complétées
- Fix endurance display (enduranceCurrent field mapping)
- Types Character mis à jour (xpToNextLevel, activeTitle, enduranceCurrent)
Nouvelle page /quests avec icône Scroll dans la sidebar.
Layout: quêtes actives (gauche) + disponibles (droite) + arcs en bas.
Progress bars, boutons accepter/réclamer, badges répétable.
Arc section collapsible avec status par quête.
Dashboard: stat distributor with +/- buttons when statPoints > 0,
rest button (+50% HP, -20 endurance) when HP < max,
XP bar uses xpToNextLevel from backend instead of local formula.
API: distributeStats + rest endpoints added to client.
XP threshold was computed on level+1 (target), making early levels too
steep (283 XP for level 2 instead of 100). Now uses current level:
level 1→2 = 100 XP, level 2→3 = 283 XP, level 10→11 = 3162 XP.
Added xpToNextLevel field to character and combat responses so the
frontend can display accurate progress bars.