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TetaRdPG/archive/v0-mars-2025/Game Design Document (GDD) - TetaRdPG.md

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# **Game Design Document (GDD) \- TetaRdPG**
## **1\. Vue d'ensemble**
### **Titre du projet : TetaRdPG**
### **Type de jeu : RPG textuel interactif intégré à une extension Twitch, de type "idle-RPG" avec progression persistante**
### **Plateformes : Site web \+ Extension Twitch (Navigateur)**
### **Vision**
Proposer une expérience communautaire ludique où les viewers influencent le jeu via Twitch, en créant et faisant évoluer leur personnage incarné. Le jeu repose sur la stratégie, la gestion de ressources (endurance, TetardCoin) et l'engagement à long terme.
## **2\. Objectifs principaux**
* Permettre aux viewers de Twitch d'interagir avec le stream via un jeu RPG.
* Intégration des points de chaîne (TetardCoin) comme monnaie en jeu.
* Liaison des comptes Twitch et site pour un suivi persistant.
* Monétisation possible via :
* Dons de Bits (Conversion : 1 Bit \= 1 TetardCoin)
* Abonnements Prime / Lv.1-3 / Offres : bonus mensuel en TetardCoin (quantités à définir)
* Achat de TetardCoin pour recharger l'endurance ou acheter des objets spéciaux
* Fonctionnalités Twitch :
* Affichage du statut "Live" dans l'extension et sur le site
* Classements viewers (XP, Or, Succès)
* Actions spéciales via récompenses personnalisées (boost, quête, duel)
## **3\. Système de progression**
### **3.1 Création de personnage (Incarné)**
* **Endurance** : Base 100 (recharge 10/h). Max : 150 via équipement.
* **Activités** :
* Combat : 10 endurance
* Entraînement : 20/40/60 endurance
* Quête : Coût/durée variables selon la difficulté
* **Statistiques de base** (5 points à répartir) :
* Force / Agilité / Intelligence / Chance / Vitalité (100 PV de base)
* Récupération hors combat : 10% PV toutes les 15 min
* Progression : Niveaux, entraînement, consommables (cap 101/stats)
### **3.2 Niveaux**
* XP via combats/quêtes : courbe exponentielle modérée
* Niveau max : 100, puis "Niveau Beta" (progression symbolique)
* Gain : \+5 points de stats / niveau
* Déblocages :
* Niv. 5 : Quêtes Moyennes
* Niv. 10 : Forge
* Niv. 15 : Boutique avancée
* Niv. 20 : Quêtes Difficiles
* Niv. 30 : Équipements épiques
* Niv. 50 : Succès communautaires / quêtes d'élite
## **4\. Système de combat (Optimisé)**
Objectif : Créer des combats dynamiques même en tour par tour, valorisant la spécialisation et la prise de risque.
### **Système de sets d'équipement**
* Équipements communs à légendaires, liés à des sets thématiques.
* 3+ pièces d'un même set \= bonus spécial cumulatif.
**Exemples** :
* Set des Brumes (Forêt Brumeuse) : \+10% esquive, \+5% résistance poison
* Set Cristal Pur (Grottes Cristallines) : \+10% résistance magique, \+5% Intelligence
* Set Gardien Ancestral (Ruines) : \+10% PV, \+5% Force
* Set Prophétique (GIGABOSS) : \+5% toutes stats, régénération passive 1% PV/tour
### **Titres liés aux zones**
* Obtenus après X victoires/quêtes dans une zone.
* Bonus actif uniquement dans la zone.
**Exemples** :
* Maître du Marais : \+10% dégâts (Marais du Têtard)
* Chasseur de Brume : \+5% esquive (Forêt Brumeuse)
* Défenseur des Ruines : \+10% PV max (Ruines)
* Héros Prophétique : \+10% dégâts GIGABOSS, \+5% toutes stats
## **5\. Système de Succès**
### **Succès individuels**
* Catégories :
* Progression / Combat / Zones / Équipements / Économie
* Récompenses : Or, objets rares, titres honorifiques (profil)
### **Succès communautaires**
* Objectifs collectifs :
* Ex : Tuer 10 000 monstres / Collecter 1M TetardCoin / Vaincre GIGABOSS communautaire
* Récompenses : Boosts globaux (XP/loot), boutique spéciale, titres exclusifs
## **6\. Artisanat et Forge**
### **Forge d'équipement**
* Accès : Niv. 10+
* Améliorations :
* \+Stat (+1 à \+5)
* Bonus set anticipé (2 pièces)
* Effet spécial (critique, vol de vie)
* Coût : Or \+ matériaux / TetardCoin (succès garanti)
* Risque : Succès garanti (niv. 1-2), échec possible \+3 (perte)
### **Artisanat**
* Création : consommables, équipements spécifiques, améliorations
* Requiert : recettes \+ matériaux \+ temps (temps réel/endurance)
* Sources matériaux : loot, échanges joueurs, événements
Objectif : Renforcer l'autonomie, la collecte ciblée, la diversité de progression.
## **7\. Système Économique**
### **Monnaies**
* **Or** : combats/quêtes/succès ; achats standards (forge, consommables)
* **TetardCoin** : via Twitch ; recharge endurance, objets exclusifs, forge/artisanat
* **Matériaux** : loot ou artisanat ; pour forge/amélioration
### **Boutiques**
* Boutique de base (niv. 1\) : équipements communs/rares, potions simples
* Boutique avancée (niv. 15+) : équipements épiques, recettes, matériaux
* Boutique événementielle : objets thématiques, consommation limitée
* Boutique Twitch : TetardCoin uniquement, objets esthétiques, boosts XP/loot
### **Échange entre joueurs (futur)**
* Marché communautaire : vente/achat objets/matériaux
* Taxe : 5% Or
* Limites : selon niveau joueur
### **Événements économiques**
* Promotions temporaires (ex : \-20% boutique avancée)
* Objets exclusifs à durée limitée
Objectif : Créer une économie dynamique, valoriser l'engagement Twitch, stimuler l'interaction joueur.
## **8\. Événements communautaires et spéciaux**
### **Événements mondiaux**
* **Boss mondial** : GIGABOSS unique accessible à tous pendant 72h.
* Système de participation : chacun inflige des dégâts cumulés.
* Récompenses : selon contribution (or, loot, titres)
* **Semaine à thème** : focus sur une zone ou une activité.
* Bonus : XP doublée, loot spécial, quêtes exclusives
* **Chasses communautaires** : tuer X monstres spécifiques ensemble.
* Suivi en temps réel via l'extension/site.
### **Mécaniques de participation**
* Tous les joueurs peuvent participer via leurs activités normales.
* Progression visible (barres, classements).
### **Récompenses globales**
* Boost temporaire (ex : \+10% XP pour tous pendant 3 jours)
* Accès à boutique exclusive post-événement
* Objets ou titres commémoratifs (visibles sur profil)
Objectif : Renforcer la cohésion communautaire, dynamiser le jeu et valoriser les efforts collectifs.
## **9\. Système Social (Guildes et Alliances)**
### **Guildes de joueurs**
* **Création de guilde** :
* Accessible à partir du niveau 20
* Coût initial en or et TetardCoin
* Nom personnalisé, blason, description
* **Fonctionnalités** :
* Chat de guilde (site/extension)
* Coffre de guilde (partage de matériaux, or, objets)
* **Bonus passifs** :
* Niv. 1 : \+5% XP guilde
* Niv. 2 : \+10% loot guilde
* Niv. 3 : \+5% endurance max
* **Quêtes de guilde** :
* Objectifs collectifs hebdomadaires
### **Alliances entre guildes**
* Jusquà 3 guildes peuvent sallier
* Bonus événementiels partagés
* Classements inter-guildes (PvE, quêtes, contribution économique)
### **Classement social**
* Top guildes : XP cumulée, quêtes, participation aux événements
* Récompenses : titres collectifs, objets cosmétiques de guilde, accès boutique exclusive
Objectif : Favoriser la coopération, structurer la communauté et créer un sentiment dappartenance durable.
## **10\. Lore et PNJ**
### **Univers de TetaRdPG**
Un monde aquatique ancien, dominé par les cycles de vie des Têtards et régi par les mystères du Têtarastafarisme, une religion prophétique centrée autour du "Têtard Prophétique". Les aventuriers incarnés explorent des marais, forêts, ruines et cavernes à la recherche de gloire, de pouvoir, et des vérités perdues.
### **Origines :**
* Le "Marais Originel" est le point de départ de toute vie têtardienne.
* Les "GIGABOSS" sont des entités antiques, fragments d'une ancienne conscience unique divisée par le chaos.
### **Lieux majeurs :**
* **Village de LimoKroak** : point central, lieu de repos et déchange.
* **Temple du Prophète** : accessible niveau 50+, quêtes mystiques, lore avancé.
* **Lac des Reflets** : lieu dépreuves spirituelles, accès rare, objets uniques.
### **PNJ importants :**
* **Gorn, le Sage** : a vu des générations de Têtards, guide le joueur, donne quêtes clefs.
* **Sarna, lAlchimiste** : offre artisanat, recettes rares, potions avancées.
* **Brugg, le Forgeron** : améliore les armes, gère la forge, défis spéciaux.
* **Ombre-Têtard** : mystérieux guide vers les zones interdites, accès GIGABOSS.
Objectif : Offrir un monde riche et cohérent qui renforce limmersion, stimule la curiosité, et donne du sens aux quêtes et combats.