3.0 KiB
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Roadmap de Développement (Planning Global)
Phase 1 : Pré-production (1 mois)
- Finalisation des mécanismes clés : Documentation et validation des systèmes Endurance, Combat (formules), Progression (XP, niveaux), Artisanat/Forge.
- Spécifications techniques :
- Choix du stack : Frontend (React, Vue ?), Backend (Node.js, Django ?), BDD (MongoDB, PostgreSQL ?).
- Architecture de l'application (API REST ? WebSocket pour events Twitch ?).
- Design de l’interface utilisateur :
- Wireframes pour extension Twitch (compacte, intuitive).
- Wireframes site web : tableau de bord joueur, classements, marché.
- Monétisation :
- Conversion précise Bits → TetardCoin.
- Valeurs bonus abonnements Prime/Lv1-Lv3 (ex: bonus mensuel TetardCoin).
- Intégration des options d'achat d'objets avec TetardCoin.
Phase 2 : Développement Initial (2-3 mois)
- Intégration Twitch :
- Authentification OAuth Twitch.
- Récupération des données : points de chaîne, status live, abonnements, bits.
- Système de création de personnage :
- Interface de création avec répartition stats initiales.
- Gestion de l’endurance : récupération passive, dépense activités.
- Combats PvE de base :
- Tour par tour : Attaque, Défense, Objet, Fuite.
- Calcul de dégâts, critiques, régénération.
- Interface combat avec animation simple (texte/logs).
- Interface utilisateur :
- Tableau de bord : stats, inventaire, endurance.
- Extension Twitch : interactions live, affichage succès.
Phase 3 : Contenus & Fonctionnalités avancées (2 mois)
- Artisanat & Forge :
- Interface de forge, amélioration équipements.
- Création objets : recettes, matériaux, temps de craft.
- Systèmes de Succès :
- Suivi individuel (profil joueur).
- Suivi communautaire (barres de progression, objectifs).
- Hall of Fame :
- Classements mensuels, badges, récompenses.
- Affichage sur Twitch/site.
- Marché communautaire (alpha) :
- Vente/achat d'objets, interface simple.
- Taxation 5% Or, limitations par niveau.
- Événements communautaires :
- GIGABOSS mondial (72h), suivi contributions.
- Chasses collectives, semaines thématiques.
Phase 4 : Test et équilibrage (1 mois)
- Test technique :
- Debug API, test load Twitch/site.
- Compatibilité navigateur.
- Test communautaire (bêta fermée) :
- Groupes pilotes (Twitch viewers).
- Feedback gameplay, bugs.
- Équilibrage :
- Ajustement XP, Or, TetardCoin, difficulté combats.
- Test économie de jeu (prix, récompenses).
Phase 5 : Lancement Public
- Lancement v1.0 : Extension Twitch et Site Web.
- Suivi communautaire :
- Patchs correctifs, ajouts contenu.
- Événements spéciaux (lancement, premières chasses).
- Feuille de route post-lancement :
- Modules PVP, nouvelles zones (Lore ++), fonctionnalités sociales (guildes, alliances).