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TetaRdPG/archive/v0-mars-2025/Synthèse 18_03_2025.md

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Synthèse du Projet TetaRdPG 18/03/2025

1. Vision et Objectifs

TetaRdPG est un RPG textuel interactif, intégré à une extension Twitch. Le jeu propose une expérience communautaire immersive où les viewers influencent directement le gameplay via la plateforme Twitch.

  • Plateformes : Extension Twitch + Site Web
  • Type de Jeu : Idle-RPG avec progression persistante
  • Objectifs principaux :
    • Intégration complète de Twitch (Statut live, classements viewers, interactions).
    • Utilisation des TetardCoin comme monnaie premium (obtenue via Twitch : Bits, abonnements).
    • Monétisation par dons, abonnements, achats de TetardCoin.
    • Expérience de progression longue, stratégie, gestion de ressources.

2. Systèmes de Jeu

2.1 Endurance

  • Base : 100 points, max : 150 (via équipements).
  • Recharge passive : 10 pts/heure (1 pt/6 min).
  • Recharge active :
    • 1 TetardCoin = +20 endurance.
    • Potions : +25 / +50 / +100 endurance.
  • Coûts :
    • Combat : 10
    • Entraînement : 20/40/60
    • Quêtes : 15/30/50
    • Fuite : 5

2.2 Combat (PvE)

  • Tour par tour dynamique : Attaque / Défense / Objet / Fuite.
  • Formules de dégâts :
    • Mêlée : Arme + (Force x1.5)
    • Distance : Arme + (Agilité x1.5)
    • Magique : Arme + (Intelligence x1.5)
  • Défense : Réduction selon type d'armure + coefficient.
  • Critique : 5% + (Chance x0.2%), Dégâts x1.5
  • Esquive : 5% + (Chance x0.1%)
  • Fin de combat : XP, Or, objets, +10% PV
  • Défaite : Retour auberge, -50 endurance, perte d'or

2.3 Progression & XP

  • XP nécessaire : XP = 100 x N^1.5
  • Niveau max : 100 + Niveau Beta (symbolique)
  • Stats : +5 points par niveau à répartir (Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité)
  • Déblocages :
    • Niv 5 : Quêtes Moyennes
    • Niv 10 : Forge
    • Niv 15 : Boutique avancée
    • Niv 20 : Quêtes Difficiles
    • Niv 30 : Equipements épiques
    • Niv 50 : Succès communautaires

2.4 Artisanat & Forge

  • Forge :
    • Niv 1-2 : Succès garanti
    • Niv 3-5 : Risque (20%-40%), perte de matériaux
    • Coût max : 12 TetardCoin
  • Artisanat :
    • Temps : 15 min à 2h (accélérable via TetardCoin)
    • Endurance : 5 + (Rareté x3)
  • Bonus de set :
    • 2 pièces : +3% stat associée
    • 3 pièces : +10% + effets spéciaux

3. Système Économique

  • Monnaies :
    • Or : gains classiques
    • TetardCoin : via Twitch (Bits, abonnements), achats, objets exclusifs
  • Boutiques :
    • Base (niv 1), Avancée (niv 15), Événementielle, Twitch-only
  • Marché communautaire (futur) : taxé à 5% Or

4. Succès & Hall of Fame

  • Succès individuels : progression, combat, zones, équipement, économie
  • Succès communautaires : chasse, collecte TetardCoin, GIGABOSS
  • Hall of Fame Twitch : classements mensuels, badges, titres, objets rares
  • Récompenses : boosts, objets exclusifs, accès boutiques

5. Univers & Lore

  • Monde : Aquatique, Têtarastafarisme, Têtard Prophétique.
  • Zones : Marais Originel, Village Limo'Kroak, Temple du Prophète, Lac des Reflets.
  • PNJ : Gorn (sage), Sarna (alchimiste), Brugg (forgeron), Ombre-Têtard.
  • GIGABOSS : boss communautaires, entités anciennes.

6. Points à Finaliser

  • Monétisation : Valeurs exactes Bits/TetardCoin, abonnements Prime et Lv.1-3.
  • PVP : Aucune info - clarifier si prévu ou non.
  • Stack Technique : Technologies à préciser.
  • Lore dynamique : Quêtes liées à la religion et aux zones.

7. Synthèse Finale

Le projet est cohérent, complet et bien articulé. Les systèmes sont solidement définis. Quelques ajustements et précisions permettront d'amorcer efficacement la roadmap de développement.