Lore Bible (canon narratif complet) + Engine Design (séparation moteur/univers). 4 nouvelles zones (Ruisseau Miroir, Marais des Murmures, Torrent Brisé, Source du Courant) dans la chaîne d'unlock après desert (niv 16-25+). Module NPC complet (entity, service, controller) — 8 PNJ avec dialogues évolutifs par palier de niveau : Gorn (niv 1-15), Pierre-Mémoire (niv 16+), Mira, Vell, La Batracienne, Le Forgeron, Le Marchand. 20 monstres lore-friendly, 12 matériaux, 15 items (dont Bâton de Gorn légendaire). 17 quêtes narratives (4 arcs ch.9-12) avec textes acceptText/completeText qui racontent l'Odyssée. Nouveau type story_event pour les moments narratifs purs. 3 quêtes répétables optionnelles. Seed runner : npm run seed:odyssee Tout est additif — zéro impact sur le contenu existant niv 1-15.
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# TetaRdPG — Engine Design
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> Version : 1.0 — 2026-03-25
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> Décision architecturale : le moteur RPG est un template neutre, l'Odyssée est sa première customisation.
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## Principe
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Couche 1 — Moteur (template, forkable)
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CombatService → attaque / fuir, formules dégâts GDD
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Stats → Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité
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Économie → Or, monnaie premium, endurance
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Progression → XP, niveaux, déblocages
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Forge / Craft → amélioration, recettes, matériaux
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Quêtes → fetch, complete, rewards
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Achievements → event-driven, paliers
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Couche 2 — Univers (spécifique à l'Odyssée, pas dans le template)
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TurnManager → tour par tour enrichi (sorts, compagnons, patterns IA)
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SpellSystem → 3 voies du Dao, arbre de sorts, mana/endurance
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CompanionModule → Mira/Vell, IA contextuelle
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NarrativeEngine → PNJ évolutifs, dialogues par palier, fragments du Chant
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BossPhaseSystem → mécaniques uniques (ex: guérison Hydre ≠ DPS)
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## Règle
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Le moteur (couche 1) ne doit **jamais** dépendre de la couche 2.
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Un fork du moteur = combat basique fonctionnel, zéro référence à l'Odyssée.
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L'Odyssée importe le moteur, pas l'inverse.
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## Impact sur le combat rework
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Le `CombatService` actuel n'est pas jeté — il devient le moteur de base.
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Le rework **étend** sans casser :
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CombatService (existant) → reste, calcule dégâts/XP/loot
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└── TurnManager (nouveau) → orchestre les tours, gère l'ordre
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├── SpellSystem → sorts par voie, coût, effets
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├── CompanionAI → décisions IA Mira/Vell
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└── BossPhaseManager → phases spéciales (narratif)
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## La Métamorphose — Evoland pattern (décision 2026-03-25)
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Finir les 3 arcs de l'Acte I (Marais → Égouts → Désert) déclenche **Le Serment des Trois**.
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Le jeu lui-même évolue — le joueur vit la métamorphose du têtard.
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ACTE I (niv 1-13) — Le monde simple
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Combat : auto (POST /combat/start)
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Slots : 🗡️ Arme + 🛡️ Armure (2 slots)
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Types : weapon | armor | consumable
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Sorts : aucun
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Compagnons : aucun
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⬇️ LE SERMENT DES TROIS ⬇️
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(quête narrative, arc desert complété)
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ACTE II (niv 13+) — Le monde éveillé
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Combat : tour par tour (POST /combat/turn/start)
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Slots : 🗡️ Main droite + 🛡️ Main gauche + 🪖 Casque + 👕 Armure + 💍 Anneau (5 slots)
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OU ⚔️ Arme deux mains (remplace main droite + gauche)
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Types : weapon_1h | weapon_2h | shield | helmet | armor | ring | consumable
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Sorts : Dao du Courant (3 voies, 15 sorts)
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Compagnons : Mira, Vell (quêtes narratives)
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### Règle de coexistence
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- Zones 1-3 gardent le combat simple (grind rapide, ×5/×10 toujours dispo)
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- Zones 4+ forcent le combat tour par tour (narratif, sorts, compagnons)
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- Les items Acte I restent utilisables — les nouveaux types n'existent qu'en Acte II
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- Le joueur garde tout (or, items, stats) — c'est une évolution, pas un reset
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### Impact sur l'Item entity
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Acte I (existant, inchangé) :
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ItemType = 'weapon' | 'armor' | 'consumable'
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equipped = boolean (1 arme + 1 armure max)
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Acte II (extension) :
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ItemType += 'weapon_2h' | 'shield' | 'helmet' | 'ring'
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equipped_slot = 'main_hand' | 'off_hand' | 'head' | 'body' | 'ring' | null
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Contrainte : weapon_2h → off_hand bloqué
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### Pourquoi c'est cohérent
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Le GDD original prévoit des déblocages par niveau (forge niv 10, boutique avancée niv 15).
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L'Acte II est le plus gros déblocage du jeu — le gameplay entier évolue.
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Narrativement : le têtard commence à se transformer. Le Dao s'éveille.
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## Conséquence template
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Quand un streamer fork TetaRdPG pour son royaume (Phase 4 — Twitch Kingdom) :
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- Il hérite du moteur complet (couche 1)
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- Il peut remplacer l'Odyssée par son propre lore (couche 2)
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- Ou il joue dans l'univers partagé de l'Odyssée — c'est son choix
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