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TetaRdPG/archive/v0-mars-2025/Synthèse 18_03_2025.md

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# **Synthèse du Projet TetaRdPG 18/03/2025**
## **1\. Vision et Objectifs**
**TetaRdPG** est un RPG textuel interactif, intégré à une extension Twitch. Le jeu propose une expérience communautaire immersive où les viewers influencent directement le gameplay via la plateforme Twitch.
* **Plateformes** : Extension Twitch \+ Site Web
* **Type de Jeu** : Idle-RPG avec progression persistante
* **Objectifs principaux** :
* Intégration complète de Twitch (Statut live, classements viewers, interactions).
* Utilisation des **TetardCoin** comme monnaie premium (obtenue via Twitch : Bits, abonnements).
* Monétisation par dons, abonnements, achats de TetardCoin.
* Expérience de progression longue, stratégie, gestion de ressources.
## **2\. Systèmes de Jeu**
### **2.1 Endurance**
* **Base** : 100 points, **max** : 150 (via équipements).
* **Recharge passive** : 10 pts/heure (1 pt/6 min).
* **Recharge active** :
* 1 TetardCoin \= \+20 endurance.
* Potions : \+25 / \+50 / \+100 endurance.
* **Coûts** :
* Combat : 10
* Entraînement : 20/40/60
* Quêtes : 15/30/50
* Fuite : 5
### **2.2 Combat (PvE)**
* **Tour par tour dynamique** : Attaque / Défense / Objet / Fuite.
* **Formules de dégâts** :
* Mêlée : Arme \+ (Force x1.5)
* Distance : Arme \+ (Agilité x1.5)
* Magique : Arme \+ (Intelligence x1.5)
* **Défense** : Réduction selon type d'armure \+ coefficient.
* **Critique** : 5% \+ (Chance x0.2%), Dégâts x1.5
* **Esquive** : 5% \+ (Chance x0.1%)
* **Fin de combat** : XP, Or, objets, \+10% PV
* **Défaite** : Retour auberge, \-50 endurance, perte d'or
### **2.3 Progression & XP**
* **XP nécessaire** : XP \= 100 x N^1.5
* **Niveau max** : 100 \+ Niveau Beta (symbolique)
* **Stats** : \+5 points par niveau à répartir (Force, Agilité, Intelligence, Chance, Vitalité)
* **Déblocages** :
* Niv 5 : Quêtes Moyennes
* Niv 10 : Forge
* Niv 15 : Boutique avancée
* Niv 20 : Quêtes Difficiles
* Niv 30 : Equipements épiques
* Niv 50 : Succès communautaires
### **2.4 Artisanat & Forge**
* **Forge** :
* Niv 1-2 : Succès garanti
* Niv 3-5 : Risque (20%-40%), perte de matériaux
* Coût max : 12 TetardCoin
* **Artisanat** :
* Temps : 15 min à 2h (accélérable via TetardCoin)
* Endurance : 5 \+ (Rareté x3)
* **Bonus de set** :
* 2 pièces : \+3% stat associée
* 3 pièces : \+10% \+ effets spéciaux
## **3\. Système Économique**
* **Monnaies** :
* **Or** : gains classiques
* **TetardCoin** : via Twitch (Bits, abonnements), achats, objets exclusifs
* **Boutiques** :
* Base (niv 1), Avancée (niv 15), Événementielle, Twitch-only
* **Marché communautaire** (futur) : taxé à 5% Or
## **4\. Succès & Hall of Fame**
* **Succès individuels** : progression, combat, zones, équipement, économie
* **Succès communautaires** : chasse, collecte TetardCoin, GIGABOSS
* **Hall of Fame Twitch** : classements mensuels, badges, titres, objets rares
* **Récompenses** : boosts, objets exclusifs, accès boutiques
## **5\. Univers & Lore**
* **Monde** : Aquatique, Têtarastafarisme, Têtard Prophétique.
* **Zones** : Marais Originel, Village Limo'Kroak, Temple du Prophète, Lac des Reflets.
* **PNJ** : Gorn (sage), Sarna (alchimiste), Brugg (forgeron), Ombre-Têtard.
* **GIGABOSS** : boss communautaires, entités anciennes.
## **6\. Points à Finaliser**
* **Monétisation** : Valeurs exactes Bits/TetardCoin, abonnements Prime et Lv.1-3.
* **PVP** : Aucune info \- clarifier si prévu ou non.
* **Stack Technique** : Technologies à préciser.
* **Lore dynamique** : Quêtes liées à la religion et aux zones.
## **7\. Synthèse Finale**
Le projet est **cohérent, complet et bien articulé**. Les systèmes sont solidement définis. Quelques ajustements et précisions permettront d'amorcer efficacement la **roadmap de développement**.